Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 15.07.2009, 14:16   #31
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
Цитата:
а его способности возобновлялись на "старте"
Т.е. чтобы он умел чинить без инструментов и расходников из грузовиков? Как-то глупо выглядит...

Leopotam добавил через 1 Мин. и 27 Сек.

Корректировать какое оружие и с какой техники?

Последний раз редактировалось Leopotam; 15.07.2009 в 14:16. Причина: Двойной ответ
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 14:17   #32
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Как когда-то Горняк пояснил, что работа артиллерии на удалённом расстояние - это скрипт. Возможно ли получение очков за уничтоженные цели тому игроку, кто вызвал это "скрипт", то есть поощрение за пользование артиллерией?
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 14:18   #33
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
Цитата:
Добавить очков шоб интерес был.
Инженер и так без единого выстрела за час получает больше всех очков. Но муторно это. А когда долго и упорно ремонтируешь, тащишь на базу, а ее тут же утаскивает кто-то + разбивает либо по дороге, либо на въезде в город...
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 14:21   #34
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Leopotam Посмотреть сообщение
Т.е. чтобы он умел чинить без инструментов и расходников из грузовиков? Как-то глупо выглядит...

Leopotam добавил через 1 Мин. и 27 Сек.

Корректировать какое оружие и с какой техники?
В доминации это не выглядит глупо, спорить не буду.


По корректировке:

Человек, использует лазерный целеуказатель, "подсвечивает" каку либо цель и или область. Все что было уничтожено в этом районе авиацией (или артой?) записывается на его счет (или пополам с авиатором).

Да. И я отдельную тему напишу, по использованию лазерного указателя, так как Горняк неверно расскал мне в прошлом его работу в игре.
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 14:22   #35
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
С артиллерией одни проблемы. Пока не до нее. А вот с авионикой - вполне возможно. Нужен тип аппарата + тип снарядов. Получит очки тот, кто подсвечивает технику, находившуюся в месте падения снаряда.

Последний раз редактировалось Leopotam; 15.07.2009 в 14:35.
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:31   #36
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
В эволюшене, уже были доступны, разные типы установок, которые боец может разворачивать на поле боя, в зависимости от класса.
По моему, только у некоторых классов, типа "стрелОк" не было ничего подобного. Необходимо придумать.
"Снайперу" или "корректировщику" - могу предложить "куст".
О, Стрелку можно - "мешок с песом" или нечто подобное.
И так продумать всем, согласно класса и уникальности. Обязательно: использование каких либо способностей не связанных непосредственно с уничтожением врагов, но способствующих общему делу, должно приводить к зачислению очков и росту, таким образом, в званиях.

Неплохим, на мой взгляд, решением, было бы, "тасканием" разбитых/сбитых самолётов, с помощью специального W Вертолёта, на восстановление к wreck service, расположенному на базе. (принцип работы можно посмотреть в любой версии "Доминации") Там вообще, много хороших идей, почему бы их не позаимствовать, если это только улучшит игровой процесс. Там например, пулеметчик ставит "Пулеметное гнездо" ввиде "бункера", а не "КОРД", открытый "всем ветрам". А в транспорт, (Мобильный Штаб и Ми8 и т.п.) загружается ящик с боеприпасами в специальном месте на базе. Специальный грузовик может перевозить какие либо станционарные установки. И т.п. Но разумеется, это всё на усмотрение, разработчиков "новой" эволюции.

AntonVcD добавил через 28 Мин. и 17 Сек.

Цитата:
Сообщение от Leopotam Посмотреть сообщение
либо на въезде в город...
Именно поэтому нельзя делать так, что бы штаб нереспаунился на базе, так как в случае большого расстояния до точки штурма, будет очень долго добираться. И скороее всего невозможно отремонтировать по огнём противника.
Либо сделать так, что бы можно было телепортироваться к "обломку" Мобильного штаба.
И в качестве мобильно штаба/телепорта, мое мнение, необходимо выставить такой транспорт, который бы не имел вооружения вовсе, дабы дополнительно уберечь оный, от малейшего желания пострелять с техники, если на ней есть хотя бы "пистолетик".

Последний раз редактировалось AntonVcD; 15.07.2009 в 15:32. Причина: Двойной ответ
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:34   #37
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
Цитата:
Именно поэтому нельзя делать так, что бы штаб нереспаунился на базе, так как в случае большого расстояния до точки штурма, будет очень долго добираться. И скороее всего невозможно отремонтировать по огнём противника.
Либо сделать так, что бы можно было телепортироваться к "обломку" Мобильного штаба.
Именно так и сделано - штаб стоит разбитый, но действующий.
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:47   #38
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Genaha Посмотреть сообщение
Ща опять респ к карте прилип.Пробовал перезапуск -не помгает.
Подтверждаю, я помню это по начальным версиям, даже при "перезаходе в игру", маркер прилипает к одному месту, и "телепорт" происходит к нему, хотя у других игроков идет "согласно расписанию", но не у всех, некоторые, так же телепортируются к "несуществующему штабу".

Кстати, в "доминации" не припомню не единого такого случая.
Там (в доминации) кстати, два штаба, и они позволяют телепортироваться между собой. Это наверно, ещё и потому, что там есть помимо основного задания, ещё и side mission дополнительные, генерируемые случайным порядком, помимо очков, за которые даётся какая либо техника/авиация. А враг ИИ иногда перезахватывает ранее отбитые города. И также встречаются мобильные группы, которые, "слоняются" по карте (а может они как раз и двигались для захвата отбитого города) и бывают заезжают на стартовую позиции игроков. Когда на базе нет техники, и в гости приезжает/проезжает АБРАМС, бывает весело (так как основная боевая техника там даётся за выполнение основного и второстепеннго заданий).
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:51   #39
vitec12345
Младший сержант
 
Аватар для vitec12345
 
Регистрация: 26.06.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 90
Сказал cпасибо: 26
Поблагодарили 6 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Сообщение от AntonVcD Посмотреть сообщение
"Снайперу" или "корректировщику" - могу предложить "куст".
Ну незнаю , даёт ли что реально этот куст . Из гущи леса уничтожаешь противника и через секунду (даже если и промахнёшся) туда лупят все кому не лень (при этом убегая ещё глубже в лес , тебя с вероятностью 99% накроют).
Винторез в этом плане рулит (отщёлкал 12 человек с дистанции ~ 500-600 м. , и всё без кипеша , "+" убивает с одного попадания , даже в броню "-" реальная просадка) . ОСТ и 107 (с дистанции более километра) обнаруживает себя выстрелом , что совсем не хорошо) .
Это я всё к тому , что поведение ботов - реально читерское . Я и сам себе ботов беру ток для того , что бы они "обрисовывали картину" .
---
Я перк - снайпер ни когда не брал . Можно узнать - какие его плюсы ? Точнее стреляет\менее заметен или ещё что ?
---
По поводу сохранения оружия . Сегодня вошел в игру , ну и на базе два трупа . С одного "снял" - ОСТ с другого - SMAW , подошёл к ящику и сохранился (первое сохранение у меня на сто %))) . Ну и после смерти я родился с данным комплектом . Разве это нормально ?
---
По поводу телепорта . Его можно "выключать" , когда штаб едет ? Я как-то сослил (не посмотрел где он) ну и пругнул . Стою в поле , ну а штаб едет далее . Я конечно пострелял (но там наверно был контуженный) так и остался в поле (туда два км. и обратно столько же)
---
Теперь могу говорить - СПАСИБО)))

Последний раз редактировалось vitec12345; 15.07.2009 в 15:59.
vitec12345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:53   #40
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
Так. А что скажете про тепловые ловушки для вертов? Сколько, принцип действия, активация.

Последний раз редактировалось Leopotam; 15.07.2009 в 15:56.
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:55   #41
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Leopotam Посмотреть сообщение
Так. А что скажете про тепловые ловушки для вертов?
не понял, поясни?
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 15:59   #42
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
Цитата:
Я перк - снайпер ни когда не брал . Можно узнать - какие его плюсы ? Точнее стреляет\менее заметен или ещё что ?
Пока - никаких, кроме гламурного маск.халата.

Leopotam добавил через 2 Мин. и 16 Сек.

Цитата:
не понял, поясни?
Чего тут пояснять? Нужны, не нужны. Как будут работать - автоматом / вручную. Сколько будет зарядов даваться.
З.Ы. Это для отведения ракет, летящих в верт.

Последний раз редактировалось Leopotam; 15.07.2009 в 16:00. Причина: Двойной ответ
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:09   #43
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Leopotam Посмотреть сообщение


Чего тут пояснять? Нужны, не нужны. Как будут работать - автоматом / вручную. Сколько будет зарядов даваться.
З.Ы. Это для отведения ракет, летящих в верт.
WOW они есть?!. А Горняк вроде говорил, что нету. Мы с ним уже обсжудали как надо реализовать. Щас найду.

AntonVcD добавил через 5 Мин. и 56 Сек.

Значится так, я не нашел. Но воспроизвести могу:
Гарантированного безопасного нахождения вертолёта с отстрелом "тепловых" ловушек ТОЛЬКО В РУЧНУЮ (назначить кнопку) должно хватать на 30-45-60 секунд в зоне действия известного вражеского ПВО. Надо подобрать опытным путём.
Так же прошу рассказать как смоделированы "тепловые ловушки" в игре АРМА2? Важно узнать, время на которое она "срывает" захват или может "уводить" ракеты, до пуска следующей "тепловой ловушки".

Единственное упрощение, это чтобы ловушки, выпускались "в ручную по программе" то есть нажал, и они с заданным интервалом отстреливаются до полного истощения, либо отстрел прерывается по повторному нажатию.

А так просто "вручную" то есть индивидуально, нажатие - одиночный "залп".

Последний раз редактировалось AntonVcD; 15.07.2009 в 16:20. Причина: Двойной ответ
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:18   #44
Leopotam
Прапорщик
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 618
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 46 раз в 38 сообщениях
Цитата:
Так же прошу рассказать как смоделированы "тепловые ловушки" в игре АРМА2?
Никак. Скриптами буду делать. Принцип прост - на технику вешается скрипт, проверяющий наличие определенных снарядов (ракет) в определенном радиусе от техники. Как только засекает -начинает в цикле колбасить снаряд, отклоняя его в произвольную сторону. Выполняет пока жив снаряд или вылетел за определенный радиус от техники. Визуально отстреливаются красивые штуки типа пиротехники, но это тупо мишура для правдоподобности. Если так все и оставить, то верт невозможно будет убить самонаводящейся ракетой. Надо придумать ограничения на использование.
Leopotam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 16:25   #45
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Если я правильно понял, снаряд будет отклонятся от при проверке скрипта "наличие в воздухе тепловой ловушке", тогда надо определнить сколько ловушка (скрипт) будет находиься в воздухе. то есть, если 1 секунда - то тридцать ловушек. Если 2 секунды то 15 ловушек Если 10 секунд ловушек то 3 ловушки. Это из расчета 30 секундного нахождения в известной зоне действия ПВО.
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2022 || Дизайн студии vR