Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 09.07.2013, 23:25   #46
dmitry68
Старший сержант
 
Аватар для dmitry68
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 232
Сказал cпасибо: 228
Поблагодарили 72 раз в 50 сообщениях
о_О читеры будут банит читеров. Уверен это будет эпичная миссяга. Надо будет обязательно заглянуть на огонек....если не забанят.))))))
dmitry68 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
topden (05.11.2013)
Старый 10.07.2013, 00:36   #47
Prodavec
Подполковник
 
Аватар для Prodavec
 
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 2,358
Сказал cпасибо: 268
Поблагодарили 915 раз в 549 сообщениях
Цитата:
Сообщение от dmitry68 Посмотреть сообщение
читеры будут банит читеров.
Цитата:
Сообщение от dmitry68 Посмотреть сообщение
если не забанят.))))))


Спалился

Fargustion, отписался.
Prodavec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 01:34   #48
Fargustino
ArmA Admin
 
Аватар для Fargustino
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 967
Сказал cпасибо: 120
Поблагодарили 1,104 раз в 313 сообщениях
Отправить сообщение для Fargustino с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Prodavec Посмотреть сообщение
Fargustion, отписался.
В смысле, отписался?
Fargustino вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 02:01   #49
ArtStalker
Mладший Лейтенант
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: Постъядерные просторы моей фантазии
Сообщений: 987
Сказал cпасибо: 164
Поблагодарили 145 раз в 99 сообщениях
Отправить сообщение для ArtStalker с помощью ICQ
хз помнит кто еще меня
рад, что Лайф переносят на третью арму и что замышляют делать чтот обширно-масштабное, но, Продавец, хотелось бы меньше обещаний, а то вдруг ожидания и реальность не совпадут.
Удачи проекту.
ArtStalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 20:32   #50
Kurt57
Старший прапорщик
 
Аватар для Kurt57
 
Регистрация: 26.11.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 774
Сказал cпасибо: 266
Поблагодарили 120 раз в 92 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ArtStalker Посмотреть сообщение
хз помнит кто еще меня
рад, что Лайф переносят на третью арму и что замышляют делать чтот обширно-масштабное, но, Продавец, хотелось бы меньше обещаний, а то вдруг ожидания и реальность не совпадут.
Удачи проекту.
Как такого забудешь
Kurt57 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
grom180 (11.07.2013)
Старый 12.07.2013, 05:41   #51
Domkrat
Старшина
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 438
Сказал cпасибо: 51
Поблагодарили 154 раз в 100 сообщениях
Представляем вам новую версию Магазина Автомобилей.

Скрытый текст









[свернуть]

Последний раз редактировалось GusarRomik; 16.07.2013 в 14:23.
Domkrat вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Canoptikuz (12.07.2013)
Старый 12.07.2013, 07:15   #52
Prodavec
Подполковник
 
Аватар для Prodavec
 
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 2,358
Сказал cпасибо: 268
Поблагодарили 915 раз в 549 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Fargustino Посмотреть сообщение
В смысле, отписался?
Я про то, что ты далеко вперед забежал. Сейчас реализация основ миссии: магазины, ивентарь, работа с хранилищами вещей, интерфейс и самое главное - движка миссии, способного тянуть большой онлайн и не лагать "as fuck"(c) Вот пример, апгрейженный каршоп: Домкрат сделал UI, я реализовал скрипты. Разве не очевидны качественные отличия от того лаганутого говно-каршопа, что был на старом чернорусь лайфе или же есть сейчас на расплодившихся стратис лайфах? Даже на Сити Лайфе нет ничего подобного. Кроме того в каршоп будут добавлены некоторые вещи, которых пока нет на скриншотах.

Скрытый текст

По секрету. До введения платформы из кирпича под авто была техногенная платформа в стиле Need For Speed. Однако из-за кривизны модели пришлось от нее отказаться в пользу простой, но небагнутой модели ибо качество решает. Весьма вероятно, что на модовой версии придется искать модель(-ли) под каршоп, чтобы выглядело подобно NFS или GTA.
[свернуть]


Сейчас задача минимум - выпустить версию с базовыми возможностями из задуманной концепции, дабы игроки уже начали в нее играть.

Последний раз редактировалось Prodavec; 12.07.2013 в 07:29.
Prodavec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 07:31   #53
HawkDF
Старшина
 
Аватар для HawkDF
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 361
Сказал cпасибо: 178
Поблагодарили 246 раз в 112 сообщениях
Даешь покраску по RGB )
HawkDF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 00:23   #54
ArtStalker
Mладший Лейтенант
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: Постъядерные просторы моей фантазии
Сообщений: 987
Сказал cпасибо: 164
Поблагодарили 145 раз в 99 сообщениях
Отправить сообщение для ArtStalker с помощью ICQ
Это графика такая убогая в арме или просто модельки кривые или что?))
ArtStalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 00:39   #55
Prodavec
Подполковник
 
Аватар для Prodavec
 
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 2,358
Сказал cпасибо: 268
Поблагодарили 915 раз в 549 сообщениях
Это модель внедорожника, сделанного Bohemia Interactive. Перед снятием скриншотов, Домкрат выставил графику на максимум.
Prodavec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 01:39   #56
69
Полковник
 
Аватар для 69
 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,022
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3,399 раз в 2,085 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Domkrat Посмотреть сообщение
Представляем вам новую версию Магазина Автомобилей.
имхо
источник света направленный на зрителя затрудняет восприятие, авто как-то получаются невыразительно в тени, плюс однородный фон выявляет лесенки на модели авто, в общем получается невзрачно. Как мне кажется хорошо бы было как-то поиграть с источником света и фоном если это реально вообще. Хотя хз, мож у вас именно задумка какого-то одного стиля.
69 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
ArtStalker (13.07.2013), Prodavec (13.07.2013)
Старый 13.07.2013, 19:58   #57
RussianBoy
Сержант
 
Аватар для RussianBoy
 
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Nsk
Сообщений: 158
Сказал cпасибо: 29
Поблагодарили 68 раз в 39 сообщениях
Prodavec - какое количество игроков должно быть оптимальным, чтобы сервер не имел лагов и проседания в FPS?
- насколько вообще работа миссии в ARMA 3 стабильнее, чем в ARMA2?
- если есть такая возможность, расскажите более подробно концепцию миссии, можете назвать пару "изюмов", чего не было ранее.
- на ваш взгляд, сколько реально может поддерживать игровых слотов ARMA3?
RussianBoy вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Реаниматор (14.07.2013)
Старый 13.07.2013, 22:44   #58
Prodavec
Подполковник
 
Аватар для Prodavec
 
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 2,358
Сказал cпасибо: 268
Поблагодарили 915 раз в 549 сообщениях
- Не менее 50 человек. Нижний предел связан с тем, что такие кривые миссии как Takistan Life, который целиком и полностью базируются на Zargabad Life, который в свою очередь базируется на Chernarus Life уже держат 40-70 человек.

- Я не могу рассказать более чем позволит мне команда (все те участники, которых я перечислил в первом сообщении), так как я уже говорил "у стен есть уши". В этом проекте есть много новых идей и не хотелось бы чтобы они утекли куда-то еще, были через одно место реализованы и отпугнули потенциальную аудиторию. Кое-что я уже выше озвучил. Постепенно расскажем / покажем и остальное.

- Это сильно зависит от версии армы 3. Если брать чистую карту с самым минимумом скриптов и построек, то самая первая альфа тащила комфортно порядка 70-80 человек на Блитзкриге (он же AAS от kju). Теперь вспомни WOG DM, при всей примитивности игрового процесса эта крайне неумело сделанная карта тормозила уже при 30 игроках на самом мощном железе.

Кроме того в альфе я заметил значительно увеличившуюся зависимость клиентского фпс от серверного, а так же зависимость от числа человек, даже на пустой, голой карте. В арма 2 оно меньше сказывалось. Вероятная причина - сетевой код (неткод) двигателя, который может быть переделан только BIS.

В бетке все стало радужнее. Кто помнит, старые сообщения rocket'a, разработчика DayZ, он сказал что DayZ летал при 200 игроках на новом двигателе. Сейчас я не представляю чтобы арма 3 комфортно их тянула (в отличии от А2). Вероятно он снова навешал лапши на уши. Так или иначе, планка в 50 человек под Real Life достижима уже сейчас и мы будем стараться выдерживать этот минимум. Кому-то 50 человек будет очень скромным числом, но лучше быть готовым к худшему сценарию.

Мы например хотим полностью избавить игроков от лагов при открытии меню как на City Life, которые во многом связаны с антидюпом (запрос токена, запрос данных, ответ, генерация диалога), спроектированным не очень умело. Некоторые тормоза устранить мы не сможем, например создание машины, в том числе и в превью вызовет лаг на 0.1-0.3 секунды.
Prodavec вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (4):
ArtStalker (15.07.2013), Canoptikuz (16.07.2013), Реаниматор (14.07.2013), grom180 (14.07.2013)
Старый 16.07.2013, 13:56   #59
REDWARRIOE
Старшина
 
Аватар для REDWARRIOE
 
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 440
Сказал cпасибо: 75
Поблагодарили 118 раз в 56 сообщениях
По идеи цивилам оружее не нужно (даже пистолеты чтоб не соблазнять), их дело пахать, а защищать их должны копы ну и например телохранители игроки или даже нанятые боты. Кстати про ботов они будут (хотя бы боты рабочие)?

Что касается тех кто приходит пострелять да копов помучить те должны создавать собственные ОПГ, которые будут сражаться друг с другом за сферы влияния (планации наркоты, шантаж иная незаконная деятельность) ну сражаться с копами.

Есть идея как мотивировать обычных цивилов к работе и как (хотя бы попытаться) заставить ОПГ не трогать цивов не копов, а так же чем занять ОПГ в случае если копы не смогут дать достойный отпор. Идеи скинуть в личку или так написать?
REDWARRIOE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 18:48   #60
dmitry68
Старший сержант
 
Аватар для dmitry68
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 232
Сказал cпасибо: 228
Поблагодарили 72 раз в 50 сообщениях
Цитата:
Сообщение от REDWARRIOE Посмотреть сообщение
которые будут сражаться друг с другом за сферы влияния
тачняк !!! шлюхи и блекджек !!!! А мы бум их крышевать. о_О
dmitry68 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR