Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 19.07.2012, 13:47   #136
Eagle feo
Лейтенант
 
Аватар для Eagle feo
 
Регистрация: 13.01.2012
Адрес: Феодосия
Сообщений: 1,191
Сказал cпасибо: 1,224
Поблагодарили 589 раз в 348 сообщениях
круче тот, у кого миномет. за горами сидит и с улыбкой долбИт
Eagle feo вне форума  
Старый 19.07.2012, 13:52   #137
6apa6awka
Младший сержант
 
Аватар для 6apa6awka
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 70
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 56 раз в 20 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Canoptikuz Посмотреть сообщение
Так это... кто круче то?
Истина где то рядом...
Думаю пока круче тот, кто использует моды и надсмехаетса над проигравшим, но это временно.
6apa6awka вне форума  
Сказали спасибо (3):
Грув (20.07.2012), dmitry68 (19.07.2012), KGB Shultz (19.07.2012)
Старый 19.07.2012, 13:59   #138
Рус65
Младший сержант
 
Аватар для Рус65
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Сахалин
Сообщений: 100
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 40 раз в 26 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ASSA RUS Посмотреть сообщение
Барабашка ты сам сейчас ВРЁШЬ и нагло! очень НАГЛО!) что вы сыграли всего 2 карты, статистика есть всего что было)) и она показывает, что вы были на 6 картах) но суть не в этом)

Ваша реакция это признак того, что вас это задевает) Моё поведение это шутка над Вами)
И то что я плохо отношусь к РФП ты уж сООвсем ошибаешься) Пошутить над вами я порою люблю) Но уважаю и тебя и всех остальных!)
Асса так не шутят и шутки злые у тебя и коварные, ты сам говорил что в отряде нубы....И много чего оскорбительного! Какой ответ такой привет!

Рус65 добавил через 2 Мин. и 51 Сек.

Цитата:
Сообщение от MagniT Посмотреть сообщение
Асса, не шути с рфп! не был бы админом, уже бы кикнули и забанили, с помощью грува ))
что есть, то есть, чаще всего на подколы реагируют болезненно.

подколы - это реакция на принцип рфп - играть только за синих. стоите на своём - терпите ))

по игре.
есть несколько сильных игроков, играющих только за синих - дум, патч и тд.
но без рфп у них шансы, как и у красных. с рфп у синих шансов больше - есть управление. стараются и на инглише вести в нужные места неопытных фришников.

у красных чаще всего в игре - тишина, а к концу слива - чей нибудь истошный вопль, что все не там были, а он один за всех оттудвался.

вот видим - когда у красных нормальное управление - шансы уравниваются.
Хммм Магнит привет! При всем уважении к тебе не ожидал что ты здесь с помощью этой темы косаемо РФП хочешь Грува задеть)) Некрасиво! Многие живут по принципу враг моего врага мой друг))) я конечно утрирую, врагов здесь надеюсь нет

Последний раз редактировалось Рус65; 19.07.2012 в 13:59. Причина: Двойной ответ
Рус65 вне форума  
Старый 19.07.2012, 14:06   #139
Mu5
Рядовой
 
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 30
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 16 раз в 11 сообщениях
Цитата:
Сообщение от ASSA RUS Посмотреть сообщение
но когда звучат реплики:

Вас больше...
у нас было мало РПГ...
ставь пехотную карту там и посмотрим кто чего стоит...

это уж точно не признак того что вы играли с безразличием относясь к происходящему)
Мне кажется всем очевидно что на березино на самом деле слишком много техники. И лично я отношусь к этой конкретной карте не с безразличием, а с негативом - она скучная.
Так может быть лучше взять и доработать карту чем пытаться придать фразе "слишком много техники" другой смысл?
Mu5 вне форума  
Старый 19.07.2012, 14:53   #140
MagniT
Младший сержант
 
Аватар для MagniT
 
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 61
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 45 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Рус65 Посмотреть сообщение
Хммм Магнит привет! При всем уважении к тебе не ожидал что ты здесь с помощью этой темы косаемо РФП хочешь Грува задеть)) Некрасиво! Многие живут по принципу враг моего врага мой друг))) я конечно утрирую, врагов здесь надеюсь нет
Рус, привет!
я иронизирую (смайлик там), исходя из личного опыта. в моём случае именно касаемо рфп с участием грува было. думаю, ты читал в разделе о нарушениях и понял о чём я.
так что с выводом ты поторопился.

и моё сообщение больше - взгяд на проблему со стороны.
поиск причины разногласий.

MagniT добавил через 9 Мин. и 12 Сек.

пс. насчёт техники - ничего не очевидно.
тема избита до неприличия.
у каждого свой интерес в арме, ктото использует её как более реалистичный аналог контры, ктото, как реалистичный симулятор войны со всей атрибутикой.
при выборе карт не забывайте учитывать мнение всех пришедших на сервер, а не только своих знакомых.

Последний раз редактировалось MagniT; 19.07.2012 в 14:53. Причина: Двойной ответ
MagniT вне форума  
Старый 19.07.2012, 16:51   #141
Mu5
Рядовой
 
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 30
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 16 раз в 11 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MagniT Посмотреть сообщение
как реалистичный симулятор войны
Когда 2-3 бтра, внутри которых всего по одному человеку, одновременно врываются в город и катаясь вокруг него давят снайперов - это безусловно очень реалистично.
А то, что техника от тех же бтров до танков используется как средство тупо заехать в город, в расчете на то что толпа нубов не возьмет рпг - это тоже очень реалистично наверное...

Пока что есть хорошие карты с техникой "елисейские поля" и "настровье" например, а есть "рэд ласт стэнд", "черногорск санрайс" и прочий бред, который неплохо бы исправить.
Хотя я конечно понимаю что для тех кто хочет использовать технику, но не умеет - такие карты - просто рай. Вынесли танк/вертолет - не беда, на иксе ещё есть
Mu5 вне форума  
Сказали спасибо (2):
6apa6awka (19.07.2012), Рус65 (19.07.2012)
Старый 19.07.2012, 19:45   #142
MagniT
Младший сержант
 
Аватар для MagniT
 
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 61
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 45 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Mu5 Посмотреть сообщение
... Вынесли танк/вертолет - не беда, на иксе ещё есть
не аргумент.
снёс бтр рпг-воина, а он респанулся рядом с этой точкой и через 5 сек поквитался с железякой.

так что и пехоте умения не нужны. главно респится в нужное время в нужном месте.

такова aas...
MagniT вне форума  
Старый 19.07.2012, 19:57   #143
KGB Shultz
Младший сержант
 
Аватар для KGB Shultz
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 93
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 58 раз в 29 сообщениях
Отправить сообщение для KGB Shultz с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от ASSA RUS Посмотреть сообщение
Никто пост Муса не затирал)
карты на которых вы играли вот)

GunSlingers
Berezino
Elective Surgery
Next Stop
Battle for Krasnostav
Industrial Zone


После очередного слива на GunSlingers вы вежливо смылись все)
то что вы играли отдыхая можете рассказывать кому небудь другому)

но когда звучат реплики:

Вас больше...
у нас было мало РПГ...
ставь пехотную карту там и посмотрим кто чего стоит...

это уж точно не признак того что вы играли с безразличием относясь к происходящему)
И то что ты кинулся сразу писать на форум явно не признак твоей расслабленности)

Любимый «рэмбо-набор». Давно возникли конфликты по поводу вечерних вакханалий, так называемым «АRМА2.RU после полуночи» (неравномерном распределении сил с последующим глумлением сильной стороной над слабой. Под словом сильная имею в виду качественно/количественно превосходящая сторона). Мне кажется пора прекратить безнаказанные издевательства, оскорбления, глумление, намеренный игровой дисбаланс (путем перекидывания игроков администратором сервера в команды выгодные в тот или иной отрезок времени «определенному кругу лиц»). Я могу привести много примеров нетактичного поведения АССЫ и CO по отношению к другим, более не опытным (не натренированным) игрокам, но это перерастет в склоку.

Предложения:

1 Делиться спортивно (качественно/количественно), иначе выходит бой Валуева с пенсионного возраста дамой.

2. При установки режима игры (АССА, ВНИМАНИЕ) считаться с желанием других игроков, не только своих друзей.

3. Уважать своего соперника, не позволять себе таких вольностей, какие можно увидеть выше («они теперь плачут», «отжарили», «нагнули», «как полет?» — отдельная тема)
KGB Shultz вне форума  
Сказали спасибо (3):
Грув (20.07.2012), Рус65 (20.07.2012), ptuchik10 (19.07.2012)
Старый 19.07.2012, 19:58   #144
Mu5
Рядовой
 
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 30
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 16 раз в 11 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MagniT Посмотреть сообщение
не аргумент.
снёс бтр рпг-воина, а он респанулся рядом с этой точкой и через 5 сек поквитался с железякой.
Если в танке сидит человек который не имеет представления о том для чего нужна техника и как её использовать, то да - он получит от рпг. Хороший танкист будет стоять где-нибудь за километр а то и больше, в позиции hulldown и неспеша набивать фраги.

Оффтоп:
С ностальгией вспоминаю времена ОФП, когда приходилось сбрасывать десант в тыл или объезжать пять минут по лесам на мотике для того чтобы вынести вражеский танк...
Mu5 вне форума  
Старый 19.07.2012, 19:59   #145
KGB Shultz
Младший сержант
 
Аватар для KGB Shultz
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 93
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 58 раз в 29 сообщениях
Отправить сообщение для KGB Shultz с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MagniT Посмотреть сообщение
не аргумент.
снёс бтр рпг-воина, а он респанулся рядом с этой точкой и через 5 сек поквитался с железякой.

так что и пехоте умения не нужны. главно респится в нужное время в нужном месте.

такова aas...

Да, это отдельный вопрос, требующий не меньшего внимания чем трава. На мой взгляд, необходимо увеличить время ожидание в 3 - 4 раза. Дабы сбить налет аркады с АРМЫ2.

Последний раз редактировалось KGB Shultz; 19.07.2012 в 20:09.
KGB Shultz вне форума  
Сказал спасибо (1):
MagniT (19.07.2012)
Старый 19.07.2012, 20:25   #146
MagniT
Младший сержант
 
Аватар для MagniT
 
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 61
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 45 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Mu5 Посмотреть сообщение
Если в танке сидит человек который не имеет представления о том для чего нужна техника и как её использовать, то да - он получит от рпг. Хороший танкист будет стоять где-нибудь за километр а то и больше, в позиции hulldown и неспеша набивать фраги.

Оффтоп:
С ностальгией вспоминаю времена ОФП, когда приходилось сбрасывать десант в тыл или объезжать пять минут по лесам на мотике для того чтобы вынести вражеский танк...
если точки далеко разбросаны и в полях - такая тактика себя оправдывает.
в городе танк можно применить только напролом. тот же embassy. залетел на точку, фугас, дым, фугас. какой то симулятор 1й чеченской.
да и специфика aas - при плотном расположении точек бои скоротечны. далеко от точек не уедешь.

про офф. а я берзерк на а2 вспоминаю. тоже тактика поразнообразней была.
на aas такая тактика скорее вредна. каждый игрок ценен возле точки.
MagniT вне форума  
Старый 19.07.2012, 20:27   #147
Pro100Oleh
Младший сержант
 
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 96
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 18 раз в 14 сообщениях
Цитата:
Сообщение от KGB Shultz Посмотреть сообщение
Да, это отдельный вопрос, требующий не меньшего внимания чем трава. На мой взгляд, необходимо увеличить время ожидание в 3 - 4 раза. Дабы сбить налет аркады с АРМЫ2.
В смысле время возрождения игроков?
Pro100Oleh вне форума  
Старый 19.07.2012, 20:35   #148
MagniT
Младший сержант
 
Аватар для MagniT
 
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 61
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 45 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от KGB Shultz Посмотреть сообщение
Предложения:
1 Делиться спортивно (качественно/количественно), иначе выходит бой Валуева с пенсионного возраста дамой.
было бы интересно поиграть в режиме random распределения игроков, как в WoT ))

само по себе предложение хорошее, правильное, но столько раз обсуждаемое.
не будет всегда "спортивно".
есть принципиально "красные", есть такие же "синие". есть неделимые отряды.

будем реалистами, всё останется как есть.
MagniT вне форума  
Старый 19.07.2012, 20:42   #149
KGB Shultz
Младший сержант
 
Аватар для KGB Shultz
 
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 93
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 58 раз в 29 сообщениях
Отправить сообщение для KGB Shultz с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Pro100Oleh Посмотреть сообщение
В смысле время возрождения игроков?
— Точно

KGB Shultz добавил через 1 Мин. и 27 Сек.

Цитата:
Сообщение от MagniT Посмотреть сообщение
было бы интересно поиграть в режиме random распределения игроков, как в WoT ))

само по себе предложение хорошее, правильное, но столько раз обсуждаемое.
не будет всегда "спортивно".
есть принципиально "красные", есть такие же "синие". есть неделимые отряды.

будем реалистами, всё останется как есть.
Да, быть может всё останется как есть. Выходы есть всегда, было бы желание. Всегда спортивное не нужно, по возможности.

С рандомом же, предложение супер! С функцией перемешивания, если разброс необходимо перетасовать.

Последний раз редактировалось KGB Shultz; 19.07.2012 в 20:45. Причина: Двойной ответ
KGB Shultz вне форума  
Старый 19.07.2012, 21:24   #150
Vi29
Младший сержант
 
Аватар для Vi29
 
Регистрация: 04.12.2010
Адрес: Tomsk
Сообщений: 91
Сказал cпасибо: 97
Поблагодарили 34 раз в 22 сообщениях
Сегодня зашел поиграть, сервер порадовал - трава, да ещё 3 карты на эксперте играли, нарушителей нема.
Хочу выразить благодарность всем, кто голосовал за траву, спасибо большое!
Vi29 вне форума  
Сказали спасибо (4):
2amrA (19.07.2012), 6apa6awka (20.07.2012), Грув (20.07.2012), Selya (20.07.2012)
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR