Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 06.09.2018, 22:47   #16
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Чтобы не было вопросов. Основные подкрепления есть во 2 и в 3 режимах. Первое стартанет, когда численность противника (подсчет ведется только в маркере, то есть в радиусе 400 метров от центра точки) станет < 50% от первоначальной (численность разведки в это число не входит. разведка спавнится на точке и уходит за точку на маршрут). Дополнительные подкрепления стартуют после разрушения первых двух башень, если численность противника <50% от первоначальной и если в данный момент подкрепления не происходит. При совпадении условия для основного подкрепления скрипт сразу на одном потоке проверит происходит ли процесс подкрепления в данный момент и если нет продолжает работу и спавнит подкрепление, если уже происходит подкрепление - завершает работу.На втором, параллельном потоке запускается процесс переключения переменных в нужное значение. И таким образом если основное подкрепление обломится с нашествием на точку переменные все равно станут нужным образом для старта дальнейших этапов при совпадении соответствующих условий. В т79 я попытался вот это взаимодействие между основным и доп подкреплениями осуществить, благо это дольше описывать нежели внести небольшие поправки в код.

Последний раз редактировалось seruva; 06.09.2018 в 22:50.
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (07.09.2018)
Старый 06.09.2018, 23:34   #17
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
обнаружена и устранена ошибка в скрипте при игре с Cup с рангами.
Вложения
Тип файла: rar Confrontation_OPFOR_t80.Altis.rar (1.28 Мб, 2 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (07.09.2018)
Старый 09.09.2018, 22:19   #18
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Косметические исправления + для игры без асе мода убрал надоевшую мне самому диагностику перед лечением игроком себя. Теперь просто при определенной тяжести ранения рядом с армовской опцией "Лечить себя" появляется опция "Вылечить себя", при использовании последней 100% излечение. Как родную опцию нейтрализовать пока не нашел.
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t81.7z (1.22 Мб, 5 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (10.09.2018)
Старый 24.09.2018, 19:26   #19
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
версия t82. Благодаря basma4'у выявлен баг, который заключался в отсутствии опции "Выбрать позицию для Точки" при захвате старой Точки (при игре с ручным выбором Точки). Причина выявлена (забыл я одну из переменных обратно в true при захвате Точки переводить) и устранена.
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t82.7z (1.22 Мб, 2 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (24.09.2018)
Старый 02.11.2018, 21:12   #20
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Что-то еще подправил. Не помню что )
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t83.7z (1.22 Мб, 2 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (04.11.2018)
Старый 10.11.2018, 11:02   #21
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
версия t84. Исправлены выявленные недочеты при игре с усложненными подкреплениями. Есть идея вынести управление переключением раскраски противника в настройки миссии, потому как появляются новые карты и получается если карта в скриптах не указана как карта для зеленой раскраски противника, то противник будет с пустынным раскрасом. Как происходит с картой Ruha. Редактировать путем добавления новых карт в проверку не лучший вариант. Поэтому в версии t85 я это переключение вынесу в настройки миссии.
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t84.7z (1.22 Мб, 3 просмотров)

Последний раз редактировалось seruva; 10.11.2018 в 11:05.
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (4):
basma4 (10.11.2018), Consum (31.12.2018), GusarRomik (13.12.2018), T1Bul (27.01.2019)
Старый 27.01.2019, 19:21   #22
T1Bul
Младший сержант
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 62
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 46 раз в 31 сообщениях
Офигеть Надо бы поиграть что-ли. Вроде отдохнул я от Армы)
T1Bul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 19:25   #23
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Здравствуй. А я наоборот - пока в арму ну ни как играть не хочу. Не то что бы заниматься скриптами, просто играть в арму даже не хочется.
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 20:00   #24
T1Bul
Младший сержант
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 62
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 46 раз в 31 сообщениях
прекрасно тебя понимаю, Серега)
T1Bul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2019, 23:16   #25
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Выкладываю последнюю версию, в которую время от времени поигрываю сам. Миссия претерпела изменения. Выбора режимов больше нет, нет башен. Все проще. Подкрепления время от времени подходят пока живы первоначальные защитники Точки. Защитники точки вызывают авиацию только когда игрок заявляется на Точку на бронетехнике или на боевой вертушке или самолете. Вероятность вызова воздуха настраивается в параметрах. Там вообще много чего настраивается. Меня последний вариант миссии вполне устраивает.Потихоньку правятся вылезающие скриптовые ошибки и баги.

P.S. Отредактировал шапку темы. Ссылки на архив в миссией поменял на ссылки на версию t87_33.
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t87_33.7z (1.18 Мб, 2 просмотров)

Последний раз редактировалось seruva; 07.06.2019 в 23:55.
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (08.06.2019)
Старый 22.06.2019, 22:06   #26
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Последняя обнова:

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]



выложил последний вариант миссии в workshop:

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t87_36.7z (1.18 Мб, 0 просмотров)

Последний раз редактировалось seruva; 23.06.2019 в 01:43.
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (24.06.2019)
Старый 29.06.2019, 23:22   #27
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
После взятия Точки можно найти боеприпасы обороняющихся (в радиусе 50-100 метров от центра). На флаге просто опция прыжок с парашютом. Рюкзак снимать не нужно. Ну и еще по мелочи исправления.
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t87_41.7z (1.18 Мб, 0 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (03.07.2019)
Старый 01.07.2019, 22:51   #28
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Немного подправил парашютирование игроков.
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t87_42.7z (1.18 Мб, 0 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
basma4 (03.07.2019)
Старый 17.08.2019, 10:48   #29
seruva
Рядовой
 
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 57 раз в 32 сообщениях
Версия t8_03. Как всегда что-то подправил. По оружию и техники - ничего не добавлял. Новый нюанс:

При выборе на флаге опции "Перемещение базы" включается камера, игрок перемещает камеру в желаемое место и если расстояние от этой позиции до захватываемого города/населенного пункта равно или больше 2 км, то нажав на клавиатуре на SPACE(широкая клавиша) игрок перемещается в эту позицию(камера автоматически закрывается). Для справок в режиме камеры нажимаем на H. После перемещения на выбранную позицию активируем опцию "Переместить базу сюда".
Вложения
Тип файла: 7z Confrontation_OPFOR_t88_03.7z (1.18 Мб, 0 просмотров)
seruva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR