Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 12.09.2012, 10:05   #31
Raskat
Старшина
 
Аватар для Raskat
 
Регистрация: 21.04.2010
Адрес: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 429
Сказал cпасибо: 1,329
Поблагодарили 1,417 раз в 865 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Georg71 Посмотреть сообщение
Да, есть. Коэффициент дальности радара у разной техники разный. Надо по конфигам полазить - самые мощные на кобрах (2) и тунгах (кажись на тунгах поменьше). 1.5 для ка52 и т90 (кажись у них одинаковые радары). Доберусь до домашнего компа - пороюсь в настройках.
Георг 71, ну так как, добрался уже до своего домашнего компа?))) Когда обещанные сведения о радарах техники выложишь?
Raskat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 14:27   #32
Georg71
Капитан
 
Аватар для Georg71
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 1,525
Сказал cпасибо: 428
Поблагодарили 903 раз в 554 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Raskat Посмотреть сообщение
Георг 71, ну так как, добрался уже до своего домашнего компа?))) Когда обещанные сведения о радарах техники выложишь?
быстро не смог параметры радара найти. В конфиге он есть или его нет. На земле радар работает на расстояние видимости, в воздухе в 1.5 раза дальше (легко вертом проверяется - когда он на земле, то видны цели в максе на дальность в настройках, стоит чуть шасси оторвать - сразу прорисовываются цели на большей дальности (в 1.5 раза). По конфигам получается, что у всей техники радары одинаковые (я не смог найти разницу), но ведь реально в игре радары по дальности сильно отличаются (например, радар брдм конкурс и радар т90).
Georg71 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 16:58   #33
As904
Младший сержант
 
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 55
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
Как раз на пред странице этой темы читал про захват городов, натолкнуло на размышления, сегодня играл один с ботами, размер отрядов ботов поставил по 50......16 на 16...замес был страшный, хоть боты не люди, и тупят очень сильно временами.....было супер

1) Победа только при захвате городов,
придется не заниматся кто чем а совместно брать города, так как уничтожив базу только время потеряется на ее уничтожение..которое другая команда потратила на захват городов, тоесть смысл искать базу врага отпадает напрочь, че ее уничтожать если ее один фиг можно востоновить) ну и по очкам победу отключить....
так же захват городов поставить териториальный, появятся и фроны и направления атак, и лазить по тылам станет опять же бессмысленно. и города ощетинятся бункерами, пулеметами, и прочим, и сражения за города будут не 1 на 1 ,а полкоманды за 1 город, пол команды за другой город, и тд)

и за бейзхантинг штрафы вводить( не знаю, реализуемо ли это)

что бы победить , хочеш не хочеш придется играть с командой
и да, время партий конечно может увеличится)
As904 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 18:42   #34
Ax1s
Младший сержант
 
Аватар для Ax1s
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 128
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 60 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от As904 Посмотреть сообщение
Как раз на пред странице этой темы читал про захват городов, натолкнуло на размышления, сегодня играл один с ботами, размер отрядов ботов поставил по 50......16 на 16...замес был страшный, хоть боты не люди, и тупят
что бы победить , хочеш не хочеш придется играть с командой
и да, время партий конечно может увеличится)
Эффективный бейзхантинг невозможен без слаженной игры команды - кто-то отвлекает, кто-то светит, кто-то летит HALO с 3 км...

Ну а территориальный захват бывает интересен, НО очень ограничивает тактические возможности.

Касаемо жутких замесов и ощетинившийся обороны сразу пришел на ум мясной планетсайд =)
Ax1s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 01:29   #35
Hyperi0n
Рядовой
 
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 2
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ax1s Посмотреть сообщение
Эффективный бейзхантинг невозможен без слаженной игры команды - кто-то отвлекает, кто-то светит, кто-то летит HALO с 3 км...

Ну а территориальный захват бывает интересен, НО очень ограничивает тактические возможности.

Касаемо жутких замесов и ощетинившийся обороны сразу пришел на ум мясной планетсайд =)
Чет ни разу не видел чтоб команда "слаженно" бейзхантиногом занималась - в основном 3-4 игрока выносят всю базу, а остальные города берут(нипанятна чем занимаются)
ИМХО захват городов был бы интересней.
Hyperi0n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 19:09   #36
Ax1s
Младший сержант
 
Аватар для Ax1s
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 128
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 60 раз в 34 сообщениях
Hyperi0n, хм, видимо мы играем на разных серверах - редко видел чтобы 4 человека в один заход могли бы уничтожить нормальную базу. Как правило 2-е занимаются сниманием обороны, один подсвечивает здания маркером, 2-3 пилота по этому маркеру работают и еще человек 5(навскидку) стреляют с танков/арты прямой наводкой. естественно такое сражение как правило одно за игру - но на то оно и генеральным завется =)
А до появления авиа базу еще и найти надо - плюсуем 2-3 разведчиков.
Как правило остальные либо в этот момент нахаляву отнимают стратегические города, либо сидят на колгазе/любуются природой и т.п. =)
Всю эту прелесть крайне трудно увидеть при территориальном захвате - по сути если одна из сторон добралась до базы врага - значит их уже продавили и просто идет отсчет до конца игры. А войны в городах имхо и без территориального захвата хватает(при условии если ком контролирует игру, а не просто тыкает апы и ставит базы, где попало).
Ax1s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 23:17   #37
As904
Младший сержант
 
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 55
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ax1s Посмотреть сообщение
Hyperi0n, хм, видимо мы играем на разных серверах - редко видел чтобы 4 человека в один заход могли бы уничтожить нормальную базу. Как правило 2-е занимаются сниманием обороны, один подсвечивает здания маркером, 2-3 пилота по этому маркеру работают и еще человек 5(навскидку) стреляют с танков/арты прямой наводкой. естественно такое сражение как правило одно за игру - но на то оно и генеральным завется =)
А до появления авиа базу еще и найти надо - плюсуем 2-3 разведчиков.
Как правило остальные либо в этот момент нахаляву отнимают стратегические города, либо сидят на колгазе/любуются природой и т.п. =)
Всю эту прелесть крайне трудно увидеть при территориальном захвате - по сути если одна из сторон добралась до базы врага - значит их уже продавили и просто идет отсчет до конца игры. А войны в городах имхо и без территориального захвата хватает(при условии если ком контролирует игру, а не просто тыкает апы и ставит базы, где попало).
хорошо, как победить если вынеся базу победы не достичь? или по очкам не обойти, никак, остается только захватывать города, как раз...та самая война как и задумывалось разрабами, за точки(города) ....а что при этом теряется? тактически? возможность проползти в тыл врага? да пожалуйста...проползи, да вычесли скопление сил врага, куда они двигаются , на какой город хотят напасть, или пакости в тылу, веди диверсионную войну, что еще ? захватт города в тыла врага? а так это уж очень надо? смысл сетевой игры ? пвп? териториальный захват это один город на пути двух команд , и они будут за него воевать) вот это пвп) а не то что сейчас, 1 игрок в 1 городе...другой в другом...5 человек ищют вражескую базу, остальные тупо набивают себе фраги\очки....
As904 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 15:07   #38
Ax1s
Младший сержант
 
Аватар для Ax1s
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 128
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 60 раз в 34 сообщениях
На большинстве серверов warfare игра заканчивается с уничтожением последнего производящего здания - поэтому-то опытные игроки редко занимаются фрагодрочеством. Необходимый минимум и все. А войны за города всегда хватает на фронтах(как правило гуглово, могилевка, вышнее, старый собор, старое) или в крупных городах (черно/березино например)
И каждый сейчас опять же высказывает свое ИМХО - по мне любое упрощение игры (арта, большой стартовый саплай, возм респа на медичках/палатках) только портит игру.
Ax1s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 20:57   #39
As904
Младший сержант
 
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 55
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
новая игра...
команды разбегаются по первым городам, берут их, берут другие....берут еще ...часть команды одной из сторон начинает искать базу противника,другая все так же берет города,не заморачивается с поиском противника, а сосредотачивается полностью на захвате городов...первая команда, да , базу находит, уничтожает, и ? ком не дурак. машку ремает ...заного отстраивает базу, его команда имеет больше городов , больше ресов, лучше развита,и продолжает насупление, захваывая новые города..инициатива в руках второй команды....кто выйграет ? я думаю понятно...

вот пример когда хочеш не хочеш, а придется играть командой, о ЯКОБЫ потерях тактических....хз о чем речь, вижу только плюсы,
о ЯкОБЫ упрощениях о чем Аксис = по мне любое упрощение игры (арта, большой стартовый саплай, возм респа на медичках/палатках) только портит игру.

я об этом вобще темы не поднимал )) если что, к слову))

я говорю о двух настройках -
Победа только по захвату городов
и териториальный захват

все
другие настройки даже не предлогаю !!!

Последний раз редактировалось As904; 09.11.2012 в 21:00.
As904 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2012, 09:49   #40
Ax1s
Младший сержант
 
Аватар для Ax1s
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 128
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 60 раз в 34 сообщениях
не имея плацдарма для наступления в виде точек респа на базах никакие города не удержишь - в черноруссии кто держит центр, тот побеждает. Мб на Такистане и по другому, но он более чем убог...
И да - накопить 25к соплей для ремонта MHQ не так -то просто - как правило к моменту накопления вокруг убитой машки уже будет стоять столько всего интересного, что безопасно воскресить ее невозможно, да и враг примерно столько же наберет, а это уже 3-ий ап авиа, к слову.опять же, на моем опыте, труп MHQ охраняется... за пол года активной игры в warfare, на моей памяти потеря машки - слив игры...А победа по захвату всех городов очень очень затянет игру... Представь себе сражение за последние 2-3 города, например типа Павлово, которое раз в минуту подвергается атаке 120 нарами, кемпы в котором простреливаются снайперами... Да через 10 минут такой игры у сливающейся стороны пропадет желание сражаться и все будут ныть - РЕСТАРТ!РЕСТАРТ! =)

А вообще территориальный захват ставят довольно часто - разнообразие есть гуд=) Но постоянно играть с ним скучно. Опять же ИМХО =) На этом предлагаю закончить наш спор, т.к. по сути мы тут только высказываем свое мнение =) А все настройки все равно обсуждаются перед началом игры и ставятся админом (на ваниле, к сожалению, только выборным...)
Ax1s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 07:37   #41
FunFoot
Младший сержант
 
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 27
Поблагодарили 29 раз в 16 сообщениях
Чего мне не хватает последнее время - массивных пехотных ПвП боев в городах в Warfare. Все ноют "давай лайт/хэви/авиа". Надо попробовать как-то поставить специализацию "пехота".

На -СО- настройки вообще не ставятся (остаются по дефолту), или тоже выборным админом, так что не расстраивайся! :-D
FunFoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 10:29   #42
Art Spack
Младший сержант
 
Аватар для Art Spack
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 142
Сказал cпасибо: 14
Поблагодарили 30 раз в 21 сообщениях
Да без проблем, выбирайте меня админом и будут вам и пехотные бои и хардкор
Art Spack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 04:18   #43
FunFoot
Младший сержант
 
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 27
Поблагодарили 29 раз в 16 сообщениях
5 на 5? :-D Надо не очень хардкор, но пехотный - чтоб не разбежались.
FunFoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 11:32   #44
Art Spack
Младший сержант
 
Аватар для Art Spack
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 142
Сказал cпасибо: 14
Поблагодарили 30 раз в 21 сообщениях
Ты чего? Делаешь технику всю дорогой и приход денег обрезаешь, а идеально было бы как в 073 ставить 50% у кома, остальное игрокам и всё будет нормально. каждый будет беречь свой танк или верт, а не тупо на нем рассекать по Черноруссии =)
Art Spack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 16:02   #45
knight007
Рядовой
 
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Всем привет, какие параметры для ARMA 2 Warfare не OA стоит выставлять если тебя выбрали админом
knight007 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR