Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 28.09.2016, 17:47   #31
Limon1
Рядовой
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 28
Сказал cпасибо: 74
Поблагодарили 13 раз в 11 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Frimenist Посмотреть сообщение
Хочу на серваке увидеть много отрядов в лесах, сидящих в засаде, хочу что бы не было авиации у нас боевой, вообще. Ее можно заполучить только если выбьешь апача или кобру.
Ну с засадами однозначно хорошая идея, но вот с авиацией мне кажется перебор. Достаточно поднять цены на нее. Сейчас все ми 24 стоят 12к, это мало как мне кажется и смысла нет покупать ми - д или п, все берут в. И такая же ситуация с сушками если не ошибаюсь су 25 стоит дешевле су 34 на 2к и смысла в ней нет. Надо что бы су 34 минимум 20к стоила, а ми 24 16к

Последний раз редактировалось Грув; 09.10.2016 в 16:36.
Limon1 вне форума  
Старый 29.09.2016, 00:03   #32
Gamerino
Младший сержант
 
Аватар для Gamerino
 
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 63
Сказал cпасибо: 29
Поблагодарили 54 раз в 33 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Limon1
Сейчас все ми 24 стоят 12к, это мало как мне кажется и смысла нет покупать ми - д или п, все берут в.
Что за бред? Для разных ситуаций берутся разные мишки , если есть прикрытие от воздуха надёжное то В, если нет то П.Ты вообще знаешь в чём между ними разница? С Д согласен, она в принципе бесполезна после исправления бага с 2мя комплектами нар,так как фаланги не ракеты а г***о и могут уничтожить только лёгкую броню ,только с близкого расстояния да и то если та будет стоять на месте( в идеале пустая чтоб и дымы не откинула).
А по большому счёту мне всё равно что будет меняться в миссие, слушать постоянное нытьё лимона и ему подобных игроков желания нет. По чему-то раньше ни у кого не было проблем с отсутствием вида от 3го лица, ников , пробела, синими. Все играли нормально, получали удовольствие и онлайн был нормальный.

Последний раз редактировалось Грув; 09.10.2016 в 16:39.
Gamerino вне форума  
Старый 29.09.2016, 13:18   #33
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 963
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 796 раз в 378 сообщениях
Дела на серваке обстоят следующим образом.
С одной стороны имеем тех, кого устраивают, а кому даже и нравятся текущие настройки, которые продолжают изредка заходить, а кто и вовсе больше не заходит.
С другой стороны имеем тех, кто может супер навыками и не отличается (таких большинство), которые может и играли бы в данную миссию, так как в ней более чем достаточно плюсов, но не заходят из-за текущих настроек.
И получается, что с текущими настройками, на серваке не играют ни те ни другие.
Тогда напрашивается вполне логический вопрос о целесообразности дальнейшего сохранения текущих настроек, учитывая онлайн сервака.
Думаю ответ очевиден для всех.
Так что думаю не стоит тут разводить демагогию.

Грув добавил через 111 Мин. и 14 Сек.

Вот еще хороший пример.
На серваке была миссия, где было 30 красных и 10 синих. На то время на сервак было не пробиться, потому и было принято решение увеличить количество слотов с 25 на 5 до 30 на 10, чтоб помещалось больше 30-и игроков на серваке.
Сервак был битком набит на СО и с версией 30 на 10. То есть не смотря на присутствие синих + в большем количестве чем ранее и не смотря на сложность и цены!
Позже посищаемость начала падать. Тогда Kalkhin взял миссиию 30 на 10 и откатил на как было раньше - 25 на 5 и понизил цены + перенес миссию на Такистан (за что ему отдельное спасибо!). Народу опять стало ощутимо больше.
С тех пор миссия и не менялась вовсе, а игроки разбежались опять. Прям загадка какая-то.

То есть синие и не добавлялись бы и вовсе, если бы от этого пострадала посищаемость сервака, и не увеличивалось бы и их количество и сложность не повышалась бы тоже.
Это я к тому, что сервак был полный и после добавления синих, и после увеличения их количества, и после усложнений.
И миссия какраз таки и развивалась таким образом.
Так как у большенства постоянных игроков, постепенно начал пропадать интерес к миссии, в том виде, в котором она была на то время.
Так как надоело брать все точки за пару часов и потом опять все с начала, исключительно против простых ботов, просто и быстро зарабатывая деньги на самую крутую технику.

Многих из наших воспитанников и такие усложнения на долго не удержали на нашем серваке и они, с хорошим багажом опыта пошли развиваться дальше, кто на Тушино, а кто на WOG.
Не стоит так-же забывать, что фанатов в каждой игре всегда меньше чем казуальшиков. И в связи стем, что игра уже далеко не новая, большенству казуальшиков она уже надоела и переход на другие игры или на Арму 3 естественен.
Конечно не стоит так-же забывать о тех игроках, которые не развивались так-же быстро и хорошо, как другие и потому не переварили добавление синих, увеличение их количества и усложнения в обшем. Но стоит отметить, что таких игроков было меньшенство. И как мы знаем - всем не угодишь.

Последний раз редактировалось Грув; 29.09.2016 в 14:03. Причина: Двойной ответ
Грув вне форума  
Старый 04.10.2016, 19:49   #34
NIKO GrV
Рядовой
 
Аватар для NIKO GrV
 
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 18
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 19 раз в 8 сообщениях
Самая лучшая версия ет 2.53
NIKO GrV вне форума  
Старый 05.10.2016, 00:32   #35
Kalkhin
Старший сержант
 
Аватар для Kalkhin
 
Регистрация: 18.06.2013
Адрес: Cанкт-Петербург
Сообщений: 276
Сказал cпасибо: 107
Поблагодарили 155 раз в 96 сообщениях
Цитата:
Сообщение от NIKO GrV Посмотреть сообщение
Самая лучшая версия ет 2.53
Ага, на зеленке то народу всегда было много из-за бесплатной версии.
В нынешней миссии все тоже приближено к 2.053 (25\5, цены на технику те же, можно включить 3й вид и ники), отличие это больше техники, оружия, ну и сама СО-версия (ракеты летят быстрее, боты умнее, тепловизоры). Так вот вопрос - почему не играем?
Kalkhin вне форума  
Старый 05.10.2016, 03:45   #36
NIKO GrV
Рядовой
 
Аватар для NIKO GrV
 
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 18
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 19 раз в 8 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Kalkhin Посмотреть сообщение
Ага, на зеленке то народу всегда было много из-за бесплатной версии.
В нынешней миссии все тоже приближено к 2.053 (25\5, цены на технику те же, можно включить 3й вид и ники), отличие это больше техники, оружия, ну и сама СО-версия (ракеты летят быстрее, боты умнее, тепловизоры). Так вот вопрос - почему не играем?
Отвечаю лично за себя )) потому что ........... мне нравится етот гребанный квадратик на цели (танк,самолет,вертолет,пехота) цели через двойку Цены как в выше описанной версии. Чтоб ловушки и пво были настроены как на академии (а то летать на вертолетах вообще не варик,ток на самолетах) исправить ету читерскую иглу)

Последний раз редактировалось NIKO GrV; 05.10.2016 в 04:30.
NIKO GrV вне форума  
Старый 05.10.2016, 10:29   #37
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 963
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 796 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от NIKO GrV Посмотреть сообщение
Отвечаю лично за себя )) потому что ........... мне нравится етот гребанный квадратик на цели (танк,самолет,вертолет,пехота) цели через двойку Цены как в выше описанной версии. Чтоб ловушки и пво были настроены как на академии (а то летать на вертолетах вообще не варик,ток на самолетах) исправить ету читерскую иглу)
Ну Нико, скажу тебе так. В Evo FFA II в отличии от Evo FFA, ловушки свои, а не Армовские.
Это как раз для того, чтоб можно было влиять на их эффективность.
Армовские ловушки читерские, иначе бы игроки с их использованием не летали бы целую вечность.
Ты же прекрасно понимаешь, что боты то должны иметь возможность дать хоть какой-то отпор игрокам. В противном случае, последние будут их херачить безнаказанно, что и происходит на серваках с Evo FFA.
В реале, ловушки только от части снижают вероятность попадания - не более.
Игла и в жизни довольно грозное оружие, как и Стингер в принципе.
Ну а список целей через "2" - это читерство, когда бот орет, что видит аву или грузовик с боеприпасами за 5-6 км, за несколькими горами, в лесу. И это в то время как визуально он вообще не наблюдает.
Если у техники выключен движок, то она не должна захватываться как цель вообще (разве что в ручную ведется ракета игроком). Ладно еще на радаре серым квадратиком. Хотя и квадратика так-то быть не должно, если движ вырублен.
Это сделано опять-же для хоть какого-то выживания ботов на пво и чтоб точка хоть какое-то время оставалась защищена от воздуха.
А квадратик через ТАБ к сожалению пришлось отключить в угоду управляения Метиса игроком, так как (к сожалению), в противном случае не будет ручного управления Метиса, как у марта на серваке.
Если бы эта настройка не была связана с Метисом, то уверяю тебя - она бы была включена. А то не очень удобно и больше времени занимает нащупать правой кнопкой мышки цель, нежели через ТАБ. А порой и не успеваешь нащупать, как по тебе ракета прилетает.

Последний раз редактировалось Грув; 05.10.2016 в 12:50.
Грув вне форума  
Старый 05.10.2016, 23:13   #38
NIKO GrV
Рядовой
 
Аватар для NIKO GrV
 
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 18
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 19 раз в 8 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Грув Посмотреть сообщение
Ну Нико, скажу тебе так. В Evo FFA II в отличии от Evo FFA, ловушки свои, а не Армовские.
Это как раз для того, чтоб можно было влиять на их эффективность.
Армовские ловушки читерские, иначе бы игроки с их использованием не летали бы целую вечность.
Ты же прекрасно понимаешь, что боты то должны иметь возможность дать хоть какой-то отпор игрокам. В противном случае, последние будут их херачить безнаказанно, что и происходит на серваках с Evo FFA.
В реале, ловушки только от части снижают вероятность попадания - не более.
Игла и в жизни довольно грозное оружие, как и Стингер в принципе.
Ну а список целей через "2" - это читерство, когда бот орет, что видит аву или грузовик с боеприпасами за 5-6 км, за несколькими горами, в лесу. И это в то время как визуально он вообще не наблюдает.
Если у техники выключен движок, то она не должна захватываться как цель вообще (разве что в ручную ведется ракета игроком). Ладно еще на радаре серым квадратиком. Хотя и квадратика так-то быть не должно, если движ вырублен.
Это сделано опять-же для хоть какого-то выживания ботов на пво и чтоб точка хоть какое-то время оставалась защищена от воздуха.
А квадратик через ТАБ к сожалению пришлось отключить в угоду управляения Метиса игроком, так как (к сожалению), в противном случае не будет ручного управления Метиса, как у марта на серваке.
Если бы эта настройка не была связана с Метисом, то уверяю тебя - она бы была включена. А то не очень удобно и больше времени занимает нащупать правой кнопкой мышки цель, нежели через ТАБ. А порой и не успеваешь нащупать, как по тебе ракета прилетает.
Не хочу вступать в очередные дебаты по поводу настроек,их можно продолжать до бесконечности,если администрация считает что данные настройки более лучшие ,то тому так и быть.Каждый игрок как говорится голосует посещением серва
NIKO GrV вне форума  
Сказали спасибо (2):
Limon1 (06.10.2016), Шайтан (06.10.2016)
Старый 06.10.2016, 15:06   #39
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 963
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 796 раз в 378 сообщениях
Жаль, что спустя 6 лет игры в одну и ту-же миссию, многие игроки не хотят учиться чему-то новому и прогрессивно повышать свой уровень, а играют и имеют тот уровень, которого они достилги еще тогда и с тех пор никаких сдвигов не наблюдается.
Могу даже сказать, что наблюдается своеобразная регрессия в виде телепортов и покупки всего что попало.
Все сводится к тому, что люди предпочитают играть в миссию, в которой за 6 лет практически ничего не изменилось.
Все заучено до автоматизма и каких-то сюрпризов или вызовов со стороны ботов для играющих игроков просто нет и быть не может. Точнее не должно быть. Иначе пойдут на другие сервера, искать миссию как можно больше приближенную к той, что была когда-то.
И не потому, что там все так удачно реализовано, а потому что не требуются какие либо навыки и можно практически безнаказанно мочить несчасных ботов, не опасатясь, что что-то прилетит в ответ. Так как боты по оприделению не должны мочь нагибать игроков. Происходить должно обратное и не дай бог не иначе.

В чем спрашивается азарт и смысл играть, если нет никакого противостояния и отпора как таковых и уже заранее известно как все будет.

Покупается техника, садится бот за стрелка, техника ставится в ангар и комбинацей пары кнопок бот щелкает вражеский воздух и технику с одного попадания, а вы сидите и чаи гоняете. При этом не учитесь и соответственно не умеете сами стрелять из техники или же теряете приобретенные навыки.

Покупается техника и с какого-то возвышения подальше от точки, с теплаком, изничтожается вся точка одним игроком без ответки какой либо.

Покупается винтовка американская с самой мощной оптикой и калибром и с расстояния до 1 км и более, боты падают один за другим.
А как только дело доходит до городского боя, то вы дохните как мухи, так как навыков или нет или растеряли. Ну или же воевать в ближнем бою просто не приходится (чаще всего), так как у пехоты все сводится к тому, чтоб успеть добежать первому до радиовышки и заминировать ее, чтоб все посмотрели какой вы молодец, так как на точке кроме вышки чаще всего уже ничего нет. Даже домов и деревьев.
И зачастую не успеваешь добратсься до новой точки, как там тоже уже нечего ловить. Только и борись за то, чтоб заминировать самому радиовышку, а не чтоб кто-то другой.

Или покупается А-10, играя за красных и потом как техника так и воздух пилятся пушкой и Мк-82. Зачем только придумали дымы и ловушки и зачем сушки с ракетами?

Последний раз редактировалось Грув; 06.10.2016 в 18:39.
Грув вне форума  
Старый 06.10.2016, 18:48   #40
NIKO GrV
Рядовой
 
Аватар для NIKO GrV
 
Регистрация: 02.08.2015
Сообщений: 18
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 19 раз в 8 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Грув Посмотреть сообщение
Жаль, что спустя 6 лет игры в одну и ту-же миссию, многие игроки не хотят учиться чему-то новому и прогрессивно повышать свой уровень, а играют и имеют тот уровень, которого они достилги еще тогда и с тех пор никаких сдвигов не наблюдается.
Могу даже сказать, что наблюдается своеобразная регрессия в виде телепортов и покупки всего что попало.
Все сводится к тому, что люди предпочитают играть в миссию, в которой за 6 лет практически ничего не изменилось.
Все заучено до автоматизма и каких-то сюрпризов или вызовов со стороны ботов для играющих игроков просто нет и быть не может. Точнее не должно быть. Иначе пойдут на другие сервера, искать миссию как можно больше приближенную к той, что была когда-то.
И не потому, что там все так удачно реализовано, а потому что не требуются какие либо навыки и можно практически безнаказанно мочить несчасных ботов, не опасатясь, что что-то прилетит в ответ. Так как боты по оприделению не должны мочь нагибать игроков. Происходить должно обратное и не дай бог не иначе.

В чем спрашивается азарт и смысл играть, если нет никакого противостояния и отпора как таковых и уже заранее известно как все будет.

Покупается техника, садится бот за стрелка, техника ставится в ангар и комбинацей пары кнопок бот щелкает вражеский воздух и технику с одного попадания, а вы сидите и чаи гоняете. При этом не учитесь и соответственно не умеете сами стрелять из техники или же теряете приобретенные навыки.

Покупается техника и с какого-то возвышения подальше от точки, с теплаком, изничтожается вся точка одним игроком без ответки какой либо.

Покупается винтовка американская с самой мощной оптикой и калибром и с расстояния до 1 км и более, боты падают один за другим.
А как только дело доходит до городского боя, то вы дохните как мухи, так как навыков или нет или растеряли. Ну или же воевать в ближнем бою просто не приходится (чаще всего), так как у пехоты все сводится к тому, чтоб успеть добежать первому до радиовышки и заминировать ее, чтоб все посмотрели какой вы молодец, так как на точке кроме вышки чаще всего уже ничего нет. Даже домов и деревьев.
И зачастую не успеваешь добратсься до новой точки, как там тоже уже нечего ловить. Только и борись за то, чтоб заминировать самому радиовышку, а не чтоб кто-то другой.
У тебя своеобразное понятие азарта,если по три часа ползать,или купить технику и трестись над ней чтоб доехать (ооочень долго)до дальней точки , то дело ваше. В моем понемании азартно и драйвово играть ет так - побежал пехом,повоевал ,здох,купил че нить и опять рубится.....(кто играл на зеленке меня поймет) я не говорю что щас миссия плохая ,там многа чего хорошего реализованно.По поводу развития и прочее...если считать что вместо двойки тыкать правой кнопкой мыши это развитие то............тут как говорится без меня )) на мой взгляд тушино и вог НУДЯТИНА не сусветная,но от этого она не станет для других хреновой.У меня нету цели занять первое место или как то там выделится,просто охота весело и азартно сыграть в любимую игру,тем более раньше на сервере была приятная атмосфера и достойные,адекватные игроки. А там ща примерно это

P/s по поводу сидеть в ангаре и палить по самолетам из танка,так ет вопрос не к нам,а к разроботчикам что испаганили тунгуску.мишку и прочеее......

и еще ПЫ СЫ Жаль не игроков которые **не развиваются ** а то,с каким упорством ты не соглашаешься с предложением залить несколько версий и пусть игроки,которые играют,сами решат в какую миссию им играть.

Последний раз редактировалось NIKO GrV; 06.10.2016 в 19:10.
NIKO GrV вне форума  
Старый 06.10.2016, 20:48   #41
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 963
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 796 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от NIKO GrV Посмотреть сообщение
если считать что вместо двойки тыкать правой кнопкой мыши это развитие то............тут как говорится без меня ))
Касательно двойки.
Думаешь мне нравится через ТАБ перебирать весь список целей, чтоб доклацать до той самой, которая в это время все ближе и ближе и уже даже стреляет, в то время как я до нее еще не доклацал?
Дело не в самой двойке вообще, а в том, что боты орут, что видят цели, которые они на самом деле не видят и что сообщают о целях, у которых движ заглушен, а не красный на радаре.
Мне тоже вариант со списком целей куда ближе, чтоб открыв список, выбрать сразу приоритетную. Если бы еще боты не были ясновидяшими, все было бы путем.
Цитата:
Сообщение от NIKO GrV Посмотреть сообщение
P/s по поводу сидеть в ангаре и палить по самолетам из танка,так ет вопрос не к нам,а к разроботчикам что испаганили тунгуску.мишку и прочеее......
Вообще-то тут дело в самой миссии, которая стоит у марта на серваке. Тунга, Игла, Стингер и Р-73 + Сайдвиндер порезаны в самой миссии.
На ФФА II, Тунга норм достает и норм попадает, Ми-24ВП с пушкой 23 мм тоже все крошит. А еще есть Ми-24П с Р-73.

Хотя раз играющим на серваке и куда более "зеленым" игрокам чем многие из вас, не составлят никакого труда тыцнуть правой кнопкой мышки сразу по технике, по самолету или по верту и сразу-же приняться стрелять по целе, то сомневаюсь, что вам это будет тяжело.
Зато таким образом лечим на 100% ботов ясновидящих.

Последний раз редактировалось Грув; 06.10.2016 в 21:19.
Грув вне форума  
Старый 08.10.2016, 13:45   #42
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 963
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 796 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от grom180 Посмотреть сообщение
http://www.gmnet.ru/forums/showthrea...t=%F0%E8%F2%E0 ,дайте проход этому моду)
Дали проход Рите
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] на Риту.
Ловите нашу подпись.
Вложения
Тип файла: rar VFSU25.pbo.a2ru_v2.rar (653 байт, 11 просмотров)

Последний раз редактировалось Грув; 05.02.2017 в 23:52.
Грув вне форума  
Старый 03.11.2016, 14:05   #43
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 963
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 796 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SAPZER Посмотреть сообщение
Мужики, а на Арма3 есть подобный режим? И если нет, то планируется?
Цитата:
Сообщение от grom180 Посмотреть сообщение
А на арму 3 переносить не думают?
Пока Evolution FFA миссии под АрмА 3 нет, но ведется ее активная разработка .
Конкретные сроки назвать сложно, так как миссия делается при наличии свободного времени.
Все что касается миссии, можно будет найти здесь.
Грув вне форума  
Старый 03.11.2016, 16:27   #44
FenechkA
Майор
 
Аватар для FenechkA
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Чита, Забайкалье
Сообщений: 1,900
Сказал cпасибо: 496
Поблагодарили 1,367 раз в 769 сообщениях
есть переделка доминашки
отличия от евы:
1) для захвата города надо помимо "рвануть выху", еще и захватить бункеры.
2) наличие сайдмиссий.
3) наличие машки

остальное, читай - ева.

Последний раз редактировалось FenechkA; 03.11.2016 в 16:30.
FenechkA вне форума  
Старый 24.12.2016, 18:38   #45
sniper777
Рядовой
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 20
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
Грув, пофикси баг с деньгами за взрыв техники, вроде выбиваю технику на базе/точке, из техники вылезает экипаж и через 5секунд техника взрывается(т.е догорает) , а денег за неё не дают, что как бы иногда напрочь отбивает желание играть, ладно бы это происходило редко, но так происходит в 60% случаев на точке когда ты выбиваешь Абрамс/Бредли.
Да и пора бы уже понизить цену на снаряды для Артилерии, они и так бесполезные , а тут ещё по ~800$ за 8-ь выстрелов.

sniper777 добавил через 34 Мин. и 33 Сек.

А и ещё, закрывать на стрелке радар - это если что не добавляет сложности, а лишь палец в жопе,который вроде не мешает,но с ним оочень не уютно(прям что 3.14здец.)

Последний раз редактировалось sniper777; 24.12.2016 в 18:38. Причина: Двойной ответ
sniper777 вне форума  
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR