Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 12.09.2013, 17:27   #61
Pepelnica
Младший сержант
 
Аватар для Pepelnica
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 92
Сказал cпасибо: 11
Поблагодарили 12 раз в 9 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Shtrishok Посмотреть сообщение
Да,я думаю о плати.ру, но не хочу связываться с анальным стимом.
Хочу купить в коробке и поставить на полку.
Или когда в коробке покупаешь, всеравно через стим надо активировать\запускать\скачивать что нибудь?
иди покупай коробку тебе дадук стим ключ всё равно ибо арма 3 вроде только через стим

ps уря русский в настройках появился
pss А ГДЕ 900кв км которые они обещали? что это за обоссаные обрезыные 270кв км? ептать да она даже меньше черноруссии ибо куски суши под водой

Последний раз редактировалось Pepelnica; 12.09.2013 в 20:11.
Pepelnica вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 17:35   #62
Jekon
Полковник
 
Аватар для Jekon
 
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 2,843
Сказал cпасибо: 1,368
Поблагодарили 1,614 раз в 773 сообщениях
На первом попавшемся серваке все норм. Если нет косяков с размером интерфейса, и на всех сервах такая лажа, то попробуй настройки потри, не поможет, перекачай или перепроверь кэш.


Скрытый текст






З.Ы Есть польза от стима, скрины легко делать, а главное хранятся не у тебя.
[свернуть]
Jekon вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Canoptikuz (12.09.2013)
Старый 12.09.2013, 19:54   #63
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Короче поиграл я в этот бред и удивился с самого начала.
В Альфе была реалистичная система отдачи, которую благополучно упразднили к последней версии.

Теперь снова можно зажать лкм и поливать врагов за 500 метров из автомата, а у пистолета так почти нет отдачи.
Кто помнит - в Альфе у пистолета была очень реалистичная отдача, теперь её вообще нет.

Бисы сначала намекнули на хардкорность, а потом просто под конец благополучно пошли на поводу фанатов код и дейз, даже следа от реализма не оставили.
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:02   #64
mexan
Младший сержант
 
Аватар для mexan
 
Регистрация: 06.10.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 58
Сказал cпасибо: 10
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для mexan с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kordax Посмотреть сообщение
потом просто под конец благополучно пошли на поводу фанатов код и дейз, даже следа от реализма не оставили.
ну я б так прям категорично не сказал бы... Отдача есть.
Да и от пистолета какая отдача то? Ты в реале стрелял хоть? Если, учесть, что по сюжету - это подготовленные бойцы, то все отлично. Я вообщем с твоим сообщением, не согласен.

Последний раз редактировалось mexan; 12.09.2013 в 20:08.
mexan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:11   #65
latev
Старший сержант
 
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 348
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 258 раз в 119 сообщениях
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Скрытый текст


FROM: Project Lead
TO: Beta Users
UNIT: Arma 3 (Beta)
ACTIVITY: Game Update: 1.00 (Release)
SIZE: ~3.7 GB

ADDED

270 square kilometers of hot sun-baked Mediterranean Altis terrain

Weapons
◾PDW SMG
◾Static GMG variants (low, raised and autonomous)
◾Static HMG variants (low, raised and autonomous)
◾Static AA variants
◾Static AT variants
◾NVS optics (Image Intensification)
◾Nightstalker optics (Image Intensification + Daytime + Thermal Imagery Amber)
◾TWS optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot)
◾TWS MG optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot)

Vehicles
◾M2A1 Slammer tank
◾T-100 Varsuk tank
◾AFV-4 Gorgon wheeled APC
◾IFV-6a Cheetah tracked IFV AA
◾M4 Scorcher self-propelled artillery
◾M5 Sandstorm MLRS
◾2S9 Sochor self-propelled artillery
◾ZSU-39 Tigris tracked IFV AA
◾CRV-6e Bobcat tracked engineering vehicle
◾A 143 Buzzard jet fighter

◾Truck variants
◾SUV
◾Hatchback variants
◾Ship and boat variants

FIA faction

Playable Content
◾Showcases ◾Armed Assault
◾Drones
◾Gunships
◾Tanks
◾Faction: NATO
◾Faction: CSAT
◾Faction: AAF

◾Challenges ◾Challenge: CoF: Red 2
◾Challenge: CoF: Red 3
◾Challenge: CoF: Blue 2
◾Challenge: CoF: Blue 3
◾Challenge: CoF: Orange 2
◾Challenge: CoF: Orange 3

◾Multiplayer ◾MP_COOP_m03 - Escape from Altis
◾MP_COOP_m08 - Tanks
◾MP_COOP_m05 - Defend Syrta
◾MP_COOP_m06 - Seize Edoris
◾MP_COOP_m07 - Seize Feres


CHANGELOG
◾AH-9 family of helicopters has had its collision geometry tweaked
◾NATO technicians have allowed zeroing for AH-99
◾Fixed: Crew of the Blackfoot has been trained to fit the cockpit properly
◾Fixed: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] (optics of the Mi-48 were too dirty)
◾New poses for Marid commander
◾Fixed optics model when turned out as commander of Marid (and other APCs)
◾CSAT commanders have been trained to not to open the hatch of Marid that much to have better cover inside
◾CSAT Marid drivers has been trained to open only their hatches and not ones of their commander who open their own hatches correctly now
◾Technicians have observed nausea syndromes of crew of amphibious vehicles and adjusted the speed of turning in water for them
◾Fixed: Indestructible wheels of wheeled APCs
◾Fixed: Animation position to prevent big leg clipping in Panther
◾Added compass to vehicles with turret
◾Orca updated with better cargo animations, pilot and copilot animations and new get in / out animations for passengers
◾Set sound for ladder animation
◾Added sounds of bodies falling (based on surfaces)
◾Linked sounds of stance changes (and some other) to all weapons
◾Added new main menu music track
◾Added main theme music track
◾Added lock detection sounds
◾Added sounds for locking targets
◾Set audio attenuation for static turrets
◾Added new voices for Radio Protocol (English, Altian English and Farsi)
◾Sounds of various vehicles have been adjusted (Offroad, Zamak, HEMTT and Hunter)
◾Fixed: Helicopter engine sound played after damage
◾RPG launch effect tweaked
◾RPG-42 is now able to hit correctly targets in the distance again
◾New impact effects for SABOT ammo
◾Mortar bag base config class added for new bag type entries
◾Damaged static weapons now actually look damaged
◾Fixed: Missing weapon in Basic Weapons (AAF) crate
◾Fixed: TRG rifles have incorrect mouse-over description of caliber
◾Static weapons are now deployable in formation in the editor
◾Added NVG with corresponding camo selections for all respective factions
◾Updated new boonie hat textures
◾Updated textures for new chest rigs
◾Chest rig camo selection fix
◾Added flags to uniforms
◾You can now drop to prone adjust in both rifle and pistol. Use sprint key to sprint sideways (left / right) and press Prone / Toggle Prone button to land in adjusted pose. You can also get into urban prone left / right from standing or kneeling adjust poses (left / right). All combinations are now possible.
◾New-style character collisions enabled foor smoother CQB movement and reduced 'sticking'
◾Firing Drills: NVG are now correctly added as items
◾Firing Drills: Deflection hits no longer score bonuses
◾Firing Drills: Fixed Range Officer animation so the animation sounds were not played endlessly as a ticking sound
◾Firing Drills: “Shooter ready?” message disabled - reducing out-of-place messages during quick-start a tiny bit
◾Firing Drills: All medal times tweaked based on testing / new additions to CoFs
◾Firing Drills: Implemented new voice-over work for bonus / accuracy targets
◾Firing Drills: CoF Green updated to match new features: optional targets, accuracy targets, etc.
◾Firing Drills: CoF Green - Solved Range Officer not looking the right way
◾Firing Drills: CoF Green - One moving target now starts at a random position
◾Firing Drills: CoF Green - Added accuracy target CP
◾Firing Drills: CoF Green - Added bonus target CP
◾Firing Drills: CoF Green - Tweaked shooting box sizes
◾Firing Drills: CoF Green - New target variants used
◾Firing Drills: CoF Green - Intro using MOCAP implemented - skipped after 5 starts
◾Firing Drills: CoF Green - Restarting at the end would not terminate the outro conversation well
◾Firing Drills: CoF Green - Last lane - first CP had its shooting box too far left
◾Firing Drills: CoF Green - Last lane - second CP had a very frustrating prone shooting box
◾Firing Drills: CoF Red (1) updated to match new features
◾Firing Drills: CoF Red - Fixed broken shooting boxes on the bridge
◾Firing Drills: CoF Red - First target with no-shoot is now harder to hit
◾Firing Drills: CoF Red - Added extra target to final CP
◾Firing Drills: CoF Red - New target variants used
◾Firing Drills: CoF Red - Tweaked shooting box sizes
◾Firing Drills: CoF Red - Bonus / accuracy targets added
◾Firing Drills: CoF Blue (1) updated to match new features
◾Firing Drills: CoF Blue - New target variants used
◾Firing Drills: CoF Blue - Tweaked shooting box sizes
◾Firing Drills: CoF Blue - Bonus / accuracy targets added
◾Firing Drills: CoF Orange (1) updated to match new features
◾Firing Drills: CoF Orange - Range Officer is using his binoculars again, now the animation graph is fixed
◾Firing Drills: CoF Orange - New target variants used
◾Firing Drills: CoF Orange - Bonus / accuracy targets added
◾Firing Drills: CoF Orange - Tweaked shooting box sizes
◾Firing Drills: CoF Orange - Mowed the grass at some shooting positions
◾Firing Drills: CoF Orange - Added few long-range targets to make zeroing / aim have more relevance
◾Firing Drills: CoF Orange - One moving target was moving way too fast
◾Added Showcase Combined Arms single-player friendly fire handling
◾Showcase Vehicles and Showcase Helicopters are now in the CSAT language
◾Changed: Voice acting for player in Showcase SCUBA
◾Changed: Papa Bear has a new voice in Showcase Infantry
◾Adjusted music at the start of Showcase Vehicles
◾Added different identities to Showcase characters (for Farsi)
◾Fuel stations have been bought by a new company and proudly display its logo
◾Improved collisions on most rocks
◾Missing icons of weapon backpacks should be purged
◾AAF officers should have the correct icon for their uniform in the inventory
◾Fixed: Wrong group in Supports Module
◾Fixed: SeaWall no longer shows up on the map
◾Added: Many supporting assets such as static objects (some of which usable in editor)
◾Added: UAV Terminal item
◾Fixed: Function priorities were ignored when executing trigger-activated modules
◾Fixed: Sometimes being unable to skip establishing shots and titlecards if you restart the mission while they're playing
◾Fixed: Vehicles synced to Vehicle Respawn Module with position set to "starting position" were not spawned precisely on the starting position
◾Removed: Red position circle hinting about player's position in map. Since the compass was reintroduced, this feature is no longer necessary.
◾Improved system for handling UAV sounds during establishing shots and world scenes
◾Sound is no longer muted during establishing shots and world scenes
◾Added looping music to Stratis world scenes
◾Added Artillery Computer entry in Field Manual
◾Updated Field Manual hints after previous optics fix in Arma 3 default controls preset
◾Several Field Manual entries have been updated with new icons
◾Hints for targeting have been improved
◾Hints for using rotory-wing aircraft have been adjusted according to current controls
◾Control schemes for Submarines and Planes are now configurable
◾Fixed minor issues with control presets
◾Menu colors changed to release skinning
◾Added: Scrollbar for Scenarios overviews
◾Added: Credits (ORBAT and rolling - by clicking the Arma 3 logo)
◾Fixed: BIS_fnc_codePerformance local variables can no longer be overwritten
◾Fixed: Tasks were not updated for players waiting for respawn
◾Fixed: Intro section was selected in the Editor instead of Mission by default
◾Renamed buttons in Pause Menu: Suspend -> Save & Exit and Revert -> Load
◾Custom game types are now displayed as Unknown
◾Removed: Mortar, Artillery and MLRS modules (they were not finished)
◾Added title button with icon for favorite column. Tweaked positions of columns.
◾Fixed: Object variables were not assigned correctly when BIS_fnc_objectVar was called on non-local object. This affected for example respawn positions and communication menu items.
◾Improved the Cyrillic font and added characters to the Korean font
ENGINE
◾Added support for marking favorite sessions in the MP server display
◾3D sound playback of Radio Protocol added for units other than your group
◾Virtual memory limit increased for 32 bit OS (details)
◾Engine memory footprint optimization (font character data are now stored differently, shaders are created on demand, AI road network, etc.)
◾Updated static table for network strings (MP optimization)
◾Various tweaks to PhysX and related performance
◾Fixed: Voice selected in the Profile options menu was not used for the player in-game
◾Fixed: Editor insert unit pictures, colors settings do not require restart anymore to take effect
◾Reduced cloud clipping due to optimizations in vertex shader
◾Fixed: Shadow volume instancing
◾Fixed: Transfer of mission list from Dedicated Server to client
◾Fixed: "Unhandled user message" spam in RPT for animals
◾New parameter for logging Steam messages to RPT ([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ])
◾Texture header is not preloaded when found in TexHeader manager (UI font optimization during loading)
◾Next throwable item is selected after current one is removed from gear
◾Fixed: Right clicking magazine forces a reload animation
◾Fixed: Right clicking on a loaded magazine would move magazine from an owner’s weapon to the ground
◾Fixed: You can't put a magazines directly into the empty weapon from the ground if there's another container tab (e.g. crate)
◾Fixed: You can't RMB binoculars / rangefinders onto the ground
◾Fixed: Can't RMB-equip mine detectors from the ground
◾Removed multiple cases of being stuck because of failed attempt to change stance / select weapon
◾AI leading targets accuracy improved
◾AI leading rockets improved
◾AI helicopter gunner aiming improved
◾AI prefer to stop and shoot, rather than running to cover, if enemy is close
◾Helicopter gunner will not automatically attack targeted friendly units
◾Increased range of IR lasers
◾Removed cases of player appearing as dead body in static turrets
◾Added: New scripting command - unlinkItem
◾Fixed: Blinking SSAO
◾Rain re-enabled
◾Fixed: Fixed loading long list of subscribed missions
◾Fixed: Progress bar color in splash window changed for release
◾Fixed: Delay of damaged texture change is now correctly reset
◾Added: Config parameter for keeping buildings in epe scene (PhysX) after destruction (bool keepInEPESceneAfterDeath)
◾Changed thrust and brake for tracked vehicle damaged tracks
◾Sound: Default volume now 100%
◾Fixed: Game crash when moving missiles from Hex pack to ground ([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ])
◾Fixed: Various problems with PhysX tree collisions
◾Fixed: Tracked vehicle mouse turning is no longer blocking key turning
◾Fixed: Team switch was inaccessible after player died
◾Enabled ejection from drowning helicopters
◾Fixed: Laser dot not occluded by objects when in first person view
◾Changed behavior of PhysX tank without driver
◾Fixed: NVG - it was possible to activate even without NVG in inventory
◾Radio Protocol message exclusion fixed - used e.g. for combat shouts
◾Music from main menu plays even during browsing of Field Manual (simulation no longer paused)
◾Fixed: Terrain shader bug on latest NVIDIA drivers (+ slight optimization)
◾Fixed: MP CTD when client submit briefing screen via the Continue button
◾Firing a weapon produces better color of light
◾UI sounds volume driven by radio slider (instead of music previously)
◾Removed animals from target list
◾Fixed: Voice preview is only played when editing profile
[свернуть]
latev вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
GusarRomik (12.09.2013)
Старый 12.09.2013, 20:27   #66
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
У меня к тебе встречный вопрос, ты из пистолета в реале стрелял? Не из 5мм спортивного?
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:40   #67
mexan
Младший сержант
 
Аватар для mexan
 
Регистрация: 06.10.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 58
Сказал cпасибо: 10
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для mexan с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kordax Посмотреть сообщение
У меня к тебе встречный вопрос, ты из пистолета в реале стрелял? Не из 5мм спортивного?
Да... Я старший лейтенант. Одна командировка в Чечню. Еще вопросы будут? У каждого свое мнение. Пистолет, это ж тебе не автомат. Причем, там в игре калиб то какой...
mexan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:44   #68
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Так у автоматов тут тоже отдача никакая.
Причём в автоматическом режиме стрелять одиночными почему-то легче чем одиночными.
Это видимо очередная фишка от бисов.
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 20:50   #69
mexan
Младший сержант
 
Аватар для mexan
 
Регистрация: 06.10.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 58
Сказал cпасибо: 10
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для mexan с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Canoptikuz Посмотреть сообщение
тупых.
не ну причем тут тупых... Просто все зависит от подготовки. У блондинки и ПМ по лбу сьездит.

Не знаю, но вот например мне со стечкина намного удобнее стрелять, чем из ПМ.
ПМ просто не переношу.

priestged добавил через 2 Мин. и 59 Сек.

kordax это все таки игра, если уж на то пошло... И никогда в ней не будет как в реале. Разработчики могут только попытаться. Но сделать. как по правде - это нереально. Слишком все не предсказуемо.

Да и боюсь, что Arma 2 и Arma 2 OA были последними нормальными играми из этой серии

Последний раз редактировалось mexan; 12.09.2013 в 20:50. Причина: Двойной ответ
mexan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 22:03   #70
latev
Старший сержант
 
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 348
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 258 раз в 119 сообщениях
у вас работает добавление в избранное в списке серверов? (звездочка слева от названия сервера) я когда выхожу этих звездочек как и не было.
latev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 22:25   #71
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Цитата:
Сообщение от priestged Посмотреть сообщение
kordax это все таки игра, если уж на то пошло... И никогда в ней не будет как в реале. Разработчики могут только попытаться. Но сделать. как по правде - это нереально. Слишком все не предсказуемо.

Да и боюсь, что Arma 2 и Arma 2 OA были последними нормальными играми из этой серии
Плохая это игра.
У игры из плюсов только - оптимизация и новые анимации.
Танковые бои превратятся в клоунаду = факт.
У танков система повреждения совершенно неадекватная, а стрельба из автоматов стала ещё легче чем в арма2, при том что они обещали сделать хардкор.

Ты вот пишешь что сделать нереально, но ведь в Альфе была стрельба много лучше.
Они покормили фанатов приятным хардкором, а под конец просто нагло все убрали чтобы поколение код игру покупало.

Ну и посмотри ещё Reality Mod к батлфилду... там даже при отсутствии нормальной баллистики, сама стрельба из оружия сделана очень реалистично.

Кто сомневается насчёт моих постов, возьмите в игре пистолет-пулемёт 45 ACP калибра и постреляйте в автоматическом режиме.
Ещё смешнее выглядит HK PDW.
Я конечно понимаю, что MP7 с 4.6 патроном очень стабилн (и то не так как в игре), но не до такой же степени, что в игре где написано что он 9мм, у него вообще отдачи нет.

В общем понравился только движок и то - ничего нового.
Старые убогие спрайты и трассеры, слабенькие шейдеры - очень удивило.
Хотя чего от них ожидать.

kordax добавил через 4 Мин. и 3 Сек.

Пусть портируют Арма 2 на новый движок - и я её куплю, а этот остров, в котором 50% обещанной площади - просто вода (и видимо такой хитрый ход, чтобы большую цифру выдать), все эти убогие автоматики без отдачи...

И вот ЭТО они ещё и не успевали сделать в срок, что аж компанию отложили?
Ну и слава Богу, от такого говна нормальной компании ждать не придётся.

У Варфары без модов тоже нет будущего.
Сдаётся мне что мы увидим старую чернорусь и кучу модов, ведь только так этот кал будет играбелен.

Мой вердикт:
с Нами Бог Наш, кто не с нами, тот падё... всмысле игра кал единорога.

Последний раз редактировалось kordax; 12.09.2013 в 22:26. Причина: Двойной ответ
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
Canoptikuz (12.09.2013), Prodavec (13.09.2013), Puzman (20.09.2013)
Старый 12.09.2013, 22:33   #72
Pepelnica
Младший сержант
 
Аватар для Pepelnica
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 92
Сказал cпасибо: 11
Поблагодарили 12 раз в 9 сообщениях
если вы никогда не стреляли с калаша и не видели что там нет отдачи то ненадо тут вафлить + стволы новые
Pepelnica вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 22:33   #73
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Ну толсто же, ирод безбожник.

Остров вообще порадовал, как нас развели то... 270 квадратных километров воды, хорошо что есть торренты.
Очень советую никому это не покупать, пока не выйдут два уже перспективных мода на арму 3, один из которых засветился на ютубе.

Игре цена 200 рублей, это обычный аддонпак и пригодны из него - только движок.

Последний раз редактировалось kordax; 12.09.2013 в 22:36.
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2013, 22:41   #74
69
Полковник
 
Аватар для 69
 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщений: 3,022
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3,400 раз в 2,086 сообщениях
Точно!Эврика! Вот он настоящий постер Армы3 - Черный Властелин с коробочной версией армы3 стучащийся в окно... к диску в наборе вазелин)

69 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Canoptikuz (13.09.2013), kordax (12.09.2013)
Старый 12.09.2013, 22:43   #75
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Подведём итог этой ветки?
Во всех аспектах игры видна цель - собрать денег.
Арма реально умерла.

Говно пришло к своему логическому завершению, хотя меня это не радует.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

69 поставь мне лайк, пусть это будет твой единственный и последний лайк на форуме.
Иначе найду irl.

void arma2(){}

Последний раз редактировалось kordax; 12.09.2013 в 22:45.
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Tourer (13.09.2013)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR