Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 28.05.2017, 15:07   #16
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Сегодня (28) запускаю сервер со сценарием "Застава" в честь дня пограничника. Запуск сервера в 18:00 МСК. Группа в Хамачи amdir, пароль 1
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 18:02   #17
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Дополнительные запуски сервера будут производиться по памятным датам. Будут отыгрываться несложные (на взгляд полководца), но атмосферные тематические сценарии. Ближайшие даты: 22 июня памяти ВОВ, 29 июня в честь Дня Партазан и Подпольщиков. Ориентировочное время запуска - 20:00 МСК. Заявки, предложения, идеи принимаются.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 17:47   #18
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Присоединиться к нашему отряду очень просто: играете с нами - вы в отряде, не играте - не в отряде. После нескольких регулярных игр получаете свой типаж и свою группу бойцов-ботов. Управление потом подделаем под вас (см.соответсвующую тему на этом форуме в новостях).

Для игры с нами надо лишь войти в нашу группу хамачи - amdir. Пароль - в сценарии "Курс молодого бойца". Это едиственное обязательное условие. Проходите сценарий - узнаете пароль - можете присоединяться к нашим играм. Сценарий выложу в разделе "Миссии", как только его автор сделает описание к нему. Но могу выслать его по почте.

Игры проходят еженедельно по субботам с 18МСК. Но возможны запуски по договоренности, если есть желающие. Сегодня, например, будем играть с 20МСК, т.к. есть желающие. Присоединяться можно в т.ч. во время игры, для этого в сценариях предусматривается, как бы, резерв.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 19:20   #19
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
---------------------------
В субботу(23) хорошо поиграли. Впервые после Электрозаводска играл почти в полную силу. К сожалению, времени на описание пока нет, как появится - постараюсь вкратце объяснить суть изменений.

Желающие присоединиться! Сообщайте заранее о желании присоединиться к нашим играм! Потому что сначала надо потестировать само подключение (в любой день вечером, как сможете), а потом сделать вам персонажа. К сожалению, последний сценарий делался второпях за час до сеанса, и были допущены несколько мелочей. В частности - отсутствие дополнительных слотов, а игра у нас пошла нормальная, т.е. стратегическая. Это значит, что мы сохранялись, и будем продолжать игру после сохранений. Присоединиться же во время сеанса на этом сценарии (в отличие от предыдущих и последующих) не получится.

Сейчас у нас есть КП, выносной КП, узел связи, медсанчасть, транспорт, а также возможность комплектовать группы, набирать новобранцев (в последней игре НШ все Лопатино побрил - из всех дворов бомжей в отряд загреб и выдавать оружие. Приказы теперь отдаются любому боту, но по рангу (т.е., например, игрок капрал может приказывать любому боту-рядовому, но не может боту-капралу и выше). Также у ботов есть некоторая индивидуальность (человечность). Получились именно командные действия, где у каждого своя роль, но вместе делаем одно дело. Не хватает командира разведгруппы. Если кто считает себя разведчиком - будем рады принять в отряд.

Кто заинтересовался, у кого есть предложения, интересные идеи по приказам-возможностям - высказывайтесь. В Готической АРМА2СО возможности ограничены, в основном, фантазией игроков (и, разумеется, здравым смыслом и логикой).

С Уважением.
------------------------
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2017, 17:14   #20
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Сегодня(30*) сеанс окончен, а партия пока нет. Остался финальный штурм. Жаль, что скриншоты никто не делал. Надеюсь на краткий отчет с "разбором полетов" от участников, поскольку это была первая стратегическая игра (по сути - тест) Готической АРМА2СО.
--------------------------
Прохождение тестового сценария База наемников. Кратко.

1-й сеанс.

Когда мне приходится быть ГК - игры становятся скучными. Но когда ГК кто-нибудь другой, то помимо веселья мне под конец все равно приходится быть ГК, чтобы пройти сценарий. Поэтому лучше мне сразу быть ГК.

Игра началась с тестирования приказов. У всех все работало. Это хорошо. Я послал Группу ЛешиСам пешком к Лопатино на разведку-охранение, т.к. принял решение организовать там КП. Туда же отправил 2 другие группы. На базе остались ополченцы да новобранцы, которых НШ должен был погрузить в грузовик и довести до Лопатино лично.

Пока все это происходило, к базе подобрался противник и открыл огонь. Ополченцы залегли и начали стрелять в ответ. Все боты были слабыми, поэтому промахивались. Но пальба поднялась весьма солидная. Чтобы в этой ситуации командовать, надо разведать обстановку. Чем я и занялся... целых несколько секунд Потом по мне начали стрелять, и я нырнул под свой пикап. По машине стучали пули, и вылезать не хотелось Однако, обстановку надо разведать. Что делать?

Бросил дымовые гранаты и метнулся в ближний лесок - во фланг наступающим. Сразу выяснилось, что наступающих было... целых один бомжеватого вида моджахед Он лежал в чистом поле и палил по базе из "калаша". Других противников не наблюдалось. Я решил не давать никаких приказов никому, а просто дрюкнуть его лично. Пока целился - его сбил точным выстрелом Адмир со своей берданки. Видимо, мой НШ пришел к тому же решению, что и его ГК

Если один моджахед наделал такой переполох, то что сделают, например, два моджахеда?!?

Адмир, похоже, подумал так же, поскольку на новом КП севернее Лопатино (куда мы через несколько минут переехали) сразу же организовал охранение из ополченцев. Я тоже отправил обе группы ботов на фланги, а ЛешуСам на... не успел Началась пальба, застрочили пулеметы, все заметались. Мы с Адмиром синхронно метнулись в безопасное (как нам казалось) место... Между нами разорвалась граната из подствольника, и место перестало казаться безопасным Метнулись в разные стороны: я - к карте, чтобы поставить метку группам, Адмир... об этом ниже.

После того, как метка на карте была выставлена, нужно было дать приказ левофланговой группе атаковать противника на правом фланге. Приказ отдается по КВ-станции. Она находится в моей машине... Вот как раз туда и метнулся Адмир, т.к. на машине (пикап) установлен пулемет. Машина ездила в разных направлениях, выбирая позицию, я бегал за ней, часть ботов тоже бегала, другая часть ожидала, пока я догоню машину и дам им приказ что-то делать... Потом я запретил трогать мой командирский пикап без особого разрешения.

Так вот, наконец, пикап остановился в удачной позиции, Адмир пересел за стрелка и выпустил весь боекомплект в направлении противника. Боты нервно реагируют на пулемет, поэтому противник заметался и побежал в направлении деревни в нашем тылу. Вот совсем не улыбалось вести, так сказать, деревенские бои. Я собрал нескольких ополченцев приказом "за мной" и повел их наперерез противнику - надо было отрезать его от деревни.

Из рощи на окраине мы его выбили. Побежали дальше - противник уходил за деревню (на самом деле, Лопатино - это село). Мы оттеснили его дальше на юг, за дорогу. Там, в кювете всех и положили прицельным огнем.

Потом собрались у КП, подсчитали потери. К удивлению, мы потеряли (кроме раненых) лишь одного бойца, которого пристрелил ЛешаСам в горячке "деренского боя" Полчаса выискивали трупы, собирали оружие, лечили раненых. Потом я принял решение на разведку дороги севернее Лопатино, куда нужно было перенести КП.

Поскольку на следующем сеансе загрузились именно с этого места (из-за багов с транспортом), то я пропущу описание того, как заблудился ЛешаСам, как Адмир попытался обустроить КП возле банды моджахедов, думая, что там все разведано, как я пробежал километр вперед по лесу, пытаясь обнаружить противника и километр назад, когда его обнаружил...

В общем, переходим к описанию сеанса 2.
*30.09.17
-------------------------------
P.S. Ждите описания других игроков!
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 11:14   #21
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
2-й сеанс.

В начале сеанса выяснились ключевые баги: у меня персонаж упорно залезал в машину, пока я грузился, в результате вылетала локализация, и я превращался в ворону (хотя мой персонаж бодренько еще бегал без меня). Нашли сохранялку без этого маниакального стремления покататься... Зато выяснилось, что новый приказ "за мной" вылетает стабильно. Потом я как ни старался, не смог исправить этот баг, пришлось возвращаться к старой версии приказа - она работает стабильно. Пока же решили продолжить без него.

Поскольку с прошлого сеанса разведданые были получены, то я приказал НШ загрузить всех в грузовик, а ЛешеСам сесть ко мне в пикап, и все поехали до перекрестка. Там выгрузились, и я сказал ЛешеСам выбить противника с лесопилки, где в прошлый раз Адмир попал в засаду. Он стал жаловаться, что без приказа "за мной" не доведет бойцов. Что ж, мне пришлось показать, что дело не в приказе, а в командире, и лично погнать его группу в атаку пинками (приказ "короткими перебежками вперед"). В результате дружной толпой влетели на лесопилку, и боты погнали противника далеко-далеко.

НШ отправил дозоры, установил КП, организовал медпункт, выдал оружие новобранцам, пополнил ими боевые группы. В общем, сделал всю необходимую работу по подготовке операции. Я в это время рисовал стрелочки на карте и развертывал боевой порядок отряда из 3-х групп (2 командира-бота и 1 командир-игрок). На деле получились 2 группы, т.к. ЛешаСам всегда был в резерве, следуя либо за одной из них, либо за мной.

Лучше всех сражалась группа Рейнольдса, поэтому ее постоянно усиливали, и по факту она превратилась под конец в штурмовое отделение. Фрост умудрялся из любой ситуации выходить целым и невредимым, возвращаясь на КП. Поэтому его группа по факту превратилась во фланговое охранение - он предупреждал о нападении патрулей противника и уходил на КП. В ту сторону направлялся Рейнольдс и всех мочил. Бойцы ЛешиСам действовали, на мой взгляд, как-то независимо. Но пусть об этом лучше пишет он сам.

Итак, мы организовали передислокацию отряда. Причем, после разведки выяснилось, что передислоцировались мы прямо под нос противника - в километре от его базы. Стало понятно, на кого я наткнулся в прошлый раз в этом лесу. Но непонятно, почему я не заметил базу? И в этот раз тоже! Ее заметил Адмир!

Я принял решение обойти базу по правому флангу, а затем одновременным ударом всех групп уничтожить ее охрану. Так и получилось. Но мне кажется, что можно было и обойтись без хитрых маневров - просто пустить вперед Рейнольдса. База оказалась ложной, и мы продолжили сеанс.

Предстояло найти главную базу противника (штаб) на большой неизвестной территории... Помедитировав над картой, я нарисовал такой план движения, при котором все группы держались бы рядом, а весь отряд охватывал бы самые вероятные районы нахождения штаба противника. Это было непросто, но после, анализируя свои решения (причем, зная, где находится штаб) я не придумал ничего лучшего.

Итак, мы отправились от перекрестка дорог на ближайшую высотку. ЛешаСам доложил, что никого там нет. Ладно, я сам туда направился, стал осматриваться, попал под обстрел, ушел к группе Рейнольдса, направил ее в бой. Рейнольдс залег рядом и начал отстреливаться куда-то... Тут ЛешаСам заявил, что от него толку мало, залег где-то и предложил нам самим повоевать. Насчет "самим" я тогда не понял...

Я побежал по правому флангу, намереваясь обойти противника. Прошел весь фланг, никого не нашел. Возле центра обнаружил... Адмира! Он, оказывается, принял такое же решение, что и я, но только пошел по левому флангу. В центре мы встретились. Понятно стало, что имел ввиду ЛешаСам под "самим" - я просто не знал, что Адмир за нами увязался - он должел был быть на КП. А противника положили ребята Рейнольдса.

Что ж, я продолжил осматриваться на высоте. Вскоре штаб противника был обнаружен. В 400 метрах от дороги рядом с высотой. Мы нашли удобное место для КП, подвели группы, приготовились к штурму... И тут у меня пропала связь. Обидно... Без меня Адмир и ЛешаСам решили не продолжать, и финальный штурм штаба противника перенесли на следующую субботу. Хотя, по моему мнению, минут 20 оставалось - только приказ Рейнольдсу дать и вслед за ним идти, трупы противников считать

Что ж, впереди 3-й сеанс...

------------------------------
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 14:09   #22
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
---------------------------------------
Дополнение. 3-й сеанс был быстрым: ЛешуСам дрюкнули несмотря на бронежилет, отделение Рейнольдса всех замочило, Адмир взорвал штаб противника. Я был на КП и ничего не видел. Сложность была в том, что там оказался Капитан Прайс и сержант МакКинли. Поэтому, как только Прайс посмотрел на меня в бинокль, а потом взялся за винтовку - я вспомнил, что ГК должен не с автоматом бегать, а боем управлять, и двинулся на КП. А что там было - Адмир лучше расскажет.
----------------
Конец описания.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 13:43   #23
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Всё идёт к созданию глобальных партий, которые будут длиться несколько недель как минимум (как партизанская партия №1). Поскольку игроков единовременно участвует не более 5, то играть будем в режиме PvP. Глобальный режим не будет похож на warfare - все сценарии только Готические. Тем не менее, и производство в реальном времени, и коммуникации в сценарии есть. Сегодня (10), будем тестировать на карте Заргабад (впоследствии сценарий будет перенесён на Черноруссию).
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 11:51   #24
FAIRYD
Рядовой
 
Аватар для FAIRYD
 
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Первые партии на новых или обновленных сценариях всегда маразматичны. Почему? Потому, что игроки забывают все, что было в прошлых партиях. Как будто перезагрузка системы происходит. Прошлый опыт не усваивается. Это есть маразм.

Ладно, ближе к делу. То, что все знают. Еще раз повторю:
1. Командующих всегда 4! Это те, у кого есть интерфейс командующего. У нас больше нет желающих командовать, поэтому и командующих больше не добавляю.
2. Мой интерфейс можно разделить на 3-х игроков: Командующий, Главный Командующий, Командующий-командир. Пока это есть лишь в Электрозаводстке, т.к. он сделан для большого количества участников.
3. Интерфейс Адмира делится на 2-х игроков: Командующий и Начальник Штаба. Пока компетентных НШ (кроме меня) нет, поэтому Адмир совмещает обе должности.
Таким образом, минимально командующих - 4, максимально - 7.

Далее. Все Командующие делаются взводными. Меньше просто смысла нет, т.к. это уже не командующий будет. Больше - по желанию и возможностям. Пока у нас максимальный уровень - рота (у меня - батальон). Это значит, что планируются игры Полководца всех против меня, но примерно равными силами: у меня - 1 батальон, у другой стороны - 3 роты (т.е. тоже батальон).

База ВСУ. Четко видны 2 взвода по 3 отделения.

Что такое взвод в Готической АРМА2СО. Это 3 группы. В группе минимально 3-5 бойцов, максимально 9-12. Это зависит от вместительности привязанной к группе машине, а также от особенностей сценария. Получается, что во взводе от 15 до 36 бойцов. Я стараюсь использовать логичную структуру взвода: разведгруппа-штурмгруппа-стрелковое отделение. Соответственно, бойцов: 3-5-7 или 5-7-9 или 7-9-12. И вооружение соответствующее. Стандартный же взвод состоит из 3-х примерно одинаковых отделений по 7-12 бойцов. В Российской армии было принято деление на пехоту и стрелков. Условно, в пехоте - всего по 4, в стрелковых частях - по 3. В Готической АРМА2СО добавляется условие: в стрелковом взводе группы специализированы (разведка, штурмовики, стрелки), а в пехотном стандартизированы (все группы примерно одинаковы), т.е. стрелки выступают как спецчасти. Тем более, что группы стрелкового взвода управляются в т.ч. по рации. Пехотные же группы выступают больше как усиление.

Переходим ко сценарию Мариуполь-2.

База НАТО. За забором виден "Хаммер"-КШМ.

У Синих 3 игрока, каждый играет за свое ведомство, т.е. формально независим: спецчасти ЦРУ-САС находятся в Березино и прикрывают левый фланг Синих (правый прикрыт морем), ВСУ находятся в Нижнем и являются основными силами, части НАТО - базируются в Солнечном и являются мобильным резервом. Состав: САС - 1 пехотный взвод, ВСУ - 2 взвода (пехотный и стрелковый), НАТО - 1 мотострелковый взвод. Всего: больше 80 бойцов - рота.

Партизаны в Хельме. НШ может вербовать в отряд гражданских.

У Красных 1 игрок за партизан. В его отряде 5 разношерстных групп - всего примерно 50 бойцов. База партизан - в Хельме.

У Зеленых 1 игрок, и 2 группы по 3 бойца. Всего 6 бойцов.

Если за Синих сражаются 3 игрока, то у них - условное количественное и качественное превосходство. Если же 2 игрока (по умолчанию, за САС и ВСУ) - силы условно равны. Однако, есть нюанс...

Нюанс. В самом городе обороняются примерно десяток Синих на побережье, и два десятка Красных в городских кварталах (с их учетом у сторон примерно по 90 бойцов). Получается, что Синие воюют как с пассивным противником в городе, так и с активным противником в виде подкрепления. Красные же воюют вне города с активным противником, а пассивного зачистить вдоль побережья не составляет особого труда. За счет этого баланс условно смещается в сторону Красных.

Отсюда вывод по стратегии: максимально активные наступательные действия. Если Синие будут пассивничать, то Красные успеют зачистить побережье, пока их группы обороняются в городских кварталах. Если же Красные будут медлить, то Синие методично зачистят квартал за кварталом и победят. Т.е. моделируется, по сути, встречный бой.

Сценарий получился гибкий и непредсказуемый. В нем количественное соотношение сторон уступает качественному, в первую очередь полководческому. Т.е. победит именно тот, кто сумеет распорядиться имеющимися ресурсами (какими бы, и сколько бы их не было) максимально эффективно. Это и есть Стратегия!

Учимся воевать не числом, а уменьем.

Последний раз редактировалось FAIRYD; 29.05.2018 в 03:55. Причина: Вставил картинки
FAIRYD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 11:11   #25
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 88
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
На выходных 2 июня решили доиграть наконец сценарий "День Победы". Над сценарием "Мариуполь" мне нужно основатлеьно подумать. т.к. это полководческий сценарий и спешки не терпит. Запуск сервера происходит последнее время с 16:30 МСК.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 06:44   #26
FAIRYD
Рядовой
 
Аватар для FAIRYD
 
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
ЛешаСам разместил отчет по партии на карте Такистана. Он многостраничный, поэтому здесь его выкладывать не стану. Интересующимся и не боящимся "многабукаф" (и любящих Достоевского:) даю ссылку: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
FAIRYD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR