![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#16 |
Старшина
![]() Регистрация: 28.10.2005
Сообщений: 436
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Абсолютно не объективное суждение, ты смотришь на это исключительно со своей колокольни, меня лично больше прильстил именно сингл, точнее редактор, к тому же достаточно разок с ним (редактором) потрахаться, создать пяток миссий и воюй на здоровье. Но кое в чем ты прав, Арма действительно игра узкого круга фанатов, так вот эти фанаты, такие как мы с Gizmo, собираются в тим спике и воюют в MFCTI или в свои собственные "хендмейты". Вообще хватит спорить, мне просто неприятно когда критикует игру человек, которому она просто не по душе и отпугивает от нее народ, а ведь поклонников Армы без того не много, особенно в нашей сети.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Маршал
![]() Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,890
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 474 раз в 353 сообщениях
|
Со своей колокольни?
В большинстве случаев Человек покупая игру, как правило сначала проходит сингл, и если нет мультика или мультик посредственнен, он просто забывает о ней и жмет на удаление. А если его мультик затягивает, то игра живет у него на компе долгие годы. Далеко не все люди любят создавать что то сами, они любят что бы их развлекали по первому разряду за их же деньги. Последний раз редактировалось Conel_Hitman; 25.08.2007 в 15:08. Причина: Автоматически склеенный двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Старшина
![]() Регистрация: 28.10.2005
Сообщений: 436
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
System Admin
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
|
Как же вы надоели....
Совершенно бестолковские дебаты. Тема про арму 2, а не про то, какая арма 1 - вы в арму 2 играли? нет? ну и о чем тут можно спорить??? P.S. А мне арма 1 нравится!! Только не очень высокий фпс напрягает и все!!! А бф2 мясная аркадная чушь, нет в ней такой атмосферы, как в арме!!! На этом спор окончен) |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
System Admin
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
|
Снятое на камеру видео ArmA 2
[youtube]K9IRmOrlBmU[/youtube] |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Старшина
![]() Регистрация: 28.10.2005
Сообщений: 436
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
|
Собственно ничерта и не видать все прелести графики, порадовал звер с ушами, только он какай то тормозной, не порадовал коллиматор на АК, ибо бред, ни разу не видел сие чудо в руках наших бойцов и даже спецназа, хотя эта штука реально существует, всетаки айронсайт по приятней смотриться.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
System Admin
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
|
заяц такой непутевый из-за слоумоушен, там даже сказали об этом =)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
System Admin
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
|
Прочел тут одно превью, есть немного интересных моментов, в краце:
В ArmA2 будет некий продвинутый синглплеер для сети - типа кооператив (не уверен, но возможно весь сингл будет доступен для прохождения по сети). В сингле можно будет переключаться между тиммейтами и если умираешь, то продолжаешь играть другим. Если кто-то из команды умирает, то через некоторые время появится другой (интересно, каким это образом они будут появляться =)). Можно будет перезаряжать оружие на ходу (наконец-то!!!). Новый сетевой режим Conquer the island, типа CTI для Operation Flashpoint (причем, разработчики сотрудничают с автором этой миссии для ofp1) Физика осталась практически тажа =\ Типа разрушаемость объектов как в Battlefield Bad Company можно не ждать (кто бы сомнивался...), ибо это требует слишком много времени для разработки и нужно очень хорошее железо при таких огромных пространствах. - Неплохая отмазка, только вот эти http://www.1944d-day.com/ ребята делают игру, по всей видимости, не меньших масштабов (а то и во много раз больших) и физика там должна быть на современном уровне, даже окопы рыть можно будет (обещают =)), не говоря уже про дробление зданий (кстати, в октябре должен быть официальный анонс этой игры, ждем с нетерпением)... ArmA2 будет полностью поддерживать DX10 и Windows Vista. Дата релиза Июнь 2008, но может быть на 6 месяцев позже или даже раньше. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
ГреМлиН
![]() |
ну впринцыпе особой то тотальной разрушаемости и не нужно... ну хотя бы там воронки от взрывов, поваленные деревья и такпо мелочам...
радует что будет уже нормлаьный (надеюсь) собственный режим захват острова! думаю народу многобудет в него играть ![]() ну думаю где то в марте выйдет или в мае ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Маршал
![]() Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,890
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 474 раз в 353 сообщениях
|
Главное чтоб танки банни хоппингом не страдали
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Старший сержант
![]() Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Старое Марьино
Сообщений: 341
Сказал cпасибо: 17
Поблагодарили 30 раз в 22 сообщениях
|
Наконец то до разработчиков доперло сделать CRTI дефолтной картой, ждем игру, копим бабки на железо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
RO Admin
![]() Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
![]() |
Спиндил перевод с ф.ру :P
ARMA 2 анонсирована, и вероятно Вы хотите узнать о ней побольше. По сравнению с ARMA для портирования ARMA 2:Chernarussia мы концентрируемся на следующих усовершенствованиях * Кампания с ролевыми элементами и историей, комбинируется с динамическими событиями * Улучшенный ИИ, особенно в Ближнем Бою * ИИ может использовать оскорбления и подавать сигналы руками для координации и усиления погружения в происходящее * Намного более реалистичный ландшафт, базируемый на реальных данных * Оптимизация двух/много ядерных систем * Выход на Консолях и PC И как обычно, есть немного изменений, которые возможно не очень важны, но мы надеемся, что они помогут сделать ARMA 2 более приятной. * Увеличенны детали лиц * Увеличенны детали растительности * Добавлены животные * Улучшенное разрушение зданий (мы воернемся к этому в следующим блоге) Улучшенный ИИ, особенно в Ближнем Бою Я предполагаю, что большинство из Вас уже смотрело видео с ИИ, которое было доступно после выставки, я видел, много положительной реакций (а также немного мелочных придирок) Данное видео было снято с очень старой сборки, я уверен, то что сделают в игре, будет еще более внушительно чем то что Вы видели. Лучшая часть всего этого - то, что система является полностью динамичной - нет ИИ скриптинга или обязательных команд игрока. Кампания с ролевыми элементами: Основной одиночной игры будет игрок в роли командира разведгруппы Морской Пехоты США. Эта маленькая команда специалистов, длинная и узкоспециализированная рука центрального командования, принимающая участие в большой операции по поддержанию мира “Красный Сбор” (Harvest Red). По мере прохождения, игрок будет заниматься распределением ресурсов и ролевых элементов, которые помогут ему выжить в жеском боевом симуляторе. Коммуникация на местности, с не воюющими сторонами и членами существующих фракций, является существенной для успешного прохождения. Игрок может переключиться на любого члена команды, для получения полного контроля в любое время игры. ИИ использует оскорбления и сигнылы руками: Мы собираемся продать Вам барахло...., нет хорошо, в некоторой степени мы его действительно делаем, но не боимся что в игре это будет тупым мусором. Есть много реально проделанной работы чтобы сделать ИИ более умным и более человеческим. Одна часть этой работы является так или иначе особенной. Выявляя слабые стороны ИИ, мы сталкивались с некоторыми интересными моментами - наш ИИ делает много вещей, которые умны, но их очень трудно заметить. Что мы пытаемся сделать, дл ятого чтобы "продать это" - нужно удостовериться что ИИ сообщает больше о то что думает, используя оскорбления, сигналы руками и другие движения. В то же время это не сделает ИИ более умным, но смотреться это будет получше, более жизненнее что-ли, увеличивая погружение в происходящее. Реалистичный Ландшафт: Charnarus - вымышленная постсоветская страна. Карта основана на реальном ландшафте Северной части Чешской республики, и покрывает приблизительно 100 квадратных километров ландшафта: от прибрежных индустриальных областей с большим портом, до дремучих сосновых лесов и горных деревушек. Окружающая среда выполнена в осеннее время года чтобы придать особую атмосферу. За дополнительной информацией о нашем подходе к созданию реалистической карты игры См. статью Landscape Almost Real. Двух и много ядерная оптимизация: Появление много ядерных ЦПУ означает реальный вызов любому разработчику. Мы рассматривает это как одну из главных возможных областей, для достижения более высокой частоты кадыров в нашем движке, но мы также знаем, что это не будет "прогулкой в парке". Переход к многоядерной технологии - очень большой шаг, едва сопоставимый с чем-нибудь типа того, что прошли компьютеры в течение последних десяти лет. В то время как несколько параллельных технологий было развито еще около 30 лет назад, они никогда не становилось частью основной практики, и целая область развития индустрии является полностью неподготовленной для этого (включая образование программистов). Однако, мы - уверенны ArmA 2 сможет принести существенное усовершенствование в этой области. Мы стремимся к соединению мелкозернистого и крупнозернистого параллелизма, способу к которому прибегает большинство разработчиков игр. То, что мы хотели бы видеть, более высокая скорость кадров в секунду, более умный ИИ, большее кол-во персонажей и техники, однако это все еще будет не очень скоро, и рано что-то обещать, до тех пор пока технология не будет хорошо проверена. Полный вариант можно прочитать [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Ждем ![]() Последний раз редактировалось doom_schneider; 02.10.2007 в 22:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
ГреМлиН
![]() |
радует в основном оптимизация под многоядерные процессоры! очень грамотный ход в связи с грядущими новинками процессоров!
сотальное тоже не может не радовать! ЖДУ! ... и коплю на новый апгрейд ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
System Admin
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
|
Цитата:
+1 )) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Прапорщик
![]() Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 544
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 19 раз в 12 сообщениях
|
мне было бы интересно взглянуть на ИИ
тоже жду) |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
арма 2 , arma 2 , armed assault 2 |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
GMNET.RU © 2003-2023 || Дизайн студии vR |