Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 03.11.2012, 07:36   #646
SaMatra
ArmA Admin
 
Аватар для SaMatra
 
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 415
Сказал cпасибо: 33
Поблагодарили 216 раз в 96 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Schmarotzer Посмотреть сообщение
Кстати по поводу фриов и лагов - их стало довольно таки меньше чем было в ранних версиях. Раньше у меня часто возникали лаги, решаемые флашем, причем делать его приходилось почти каждые 10 минут. Сейчас же я уже забыл когда делал его последний раз. TY
Да, действительно. Раньше игра становилась неиграбельной для меня при полном сервере, выше 8 фпс не понималось, а уж если дождь, то совсем кошмар. Так же как вы помните раньше надо было сервер лочить после рестарта, иначе он нормально не стартовал. Сейчас же оптимизации и улучшение алгоритмов генерации шмота на карте полностью избавили от необходимости лочить сервер - играть можно сразу.

-------------

Товарищи, я предположил новую систему ускорения времени:
День: 5 реальных часов (5 раз будет фриз)
Ночь: 3 реальных часа (3 раза будет фриз)
Утро+Вечер: 1 час 45 минут реального времени (7 раз будет фриз)

Итого: Игровые сутки будут длиться 9 часов 45 минут, фриз будет происходить 15 раз.

Что вы думаете по такой системе? Плохо или хорошо? Стоит ли еще ускорить ход времени?

Сейчас система работает по принципу: фриз каждую минуту (пропуск времени), приблизительно 216 раз фриз днем и 36 раз ночью. В среднем сутки длились 4 часа 20 минут (Реально из-за фпс сервера больше, 5-6 часов)

Последний раз редактировалось SaMatra; 03.11.2012 в 07:38.
SaMatra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 10:14   #647
Schmarotzer
Рядовой
 
Аватар для Schmarotzer
 
Регистрация: 15.07.2012
Адрес: Кемерово
Сообщений: 31
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 4 раз в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Schmarotzer с помощью ICQ
Хех ) я как раз об этом хотел предложить в посте выше, но почему-то стёр )
ИМХО +
Schmarotzer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 12:55   #648
TPEHEP (WOT)
Младший сержант
 
Аватар для TPEHEP (WOT)
 
Регистрация: 02.04.2012
Адрес: Орехово
Сообщений: 109
Сказал cпасибо: 69
Поблагодарили 37 раз в 24 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SaMatra Посмотреть сообщение
Да, действительно. Раньше игра становилась неиграбельной для меня при полном сервере, выше 8 фпс не понималось, а уж если дождь, то совсем кошмар. Так же как вы помните раньше надо было сервер лочить после рестарта, иначе он нормально не стартовал. Сейчас же оптимизации и улучшение алгоритмов генерации шмота на карте полностью избавили от необходимости лочить сервер - играть можно сразу.

-------------

Товарищи, я предположил новую систему ускорения времени:
День: 5 реальных часов (5 раз будет фриз)
Ночь: 3 реальных часа (3 раза будет фриз)
Утро+Вечер: 1 час 45 минут реального времени (7 раз будет фриз)

Итого: Игровые сутки будут длиться 9 часов 45 минут, фриз будет происходить 15 раз.

Что вы думаете по такой системе? Плохо или хорошо? Стоит ли еще ускорить ход времени?

Сейчас система работает по принципу: фриз каждую минуту (пропуск времени), приблизительно 216 раз фриз днем и 36 раз ночью. В среднем сутки длились 4 часа 20 минут (Реально из-за фпс сервера больше, 5-6 часов)
это день длиннее будет, я за, только ночь не больше.
TPEHEP (WOT) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 14:12   #649
vasekk
Рядовой
 
Регистрация: 19.10.2012
Сообщений: 36
Сказал cпасибо: 11
Поблагодарили 6 раз в 6 сообщениях
са-матра не забудь добавить респаун канистр и,медкитов и репаир китов.Вот тогда будет игра более полноценной
vasekk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 15:36   #650
dotpixel
Рядовой
 
Аватар для dotpixel
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 19
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SaMatra Посмотреть сообщение
Товарищи, я предположил новую систему ускорения времени:
День: 5 реальных часов (5 раз будет фриз)
Ночь: 3 реальных часа (3 раза будет фриз)
Утро+Вечер: 1 час 45 минут реального времени (7 раз будет фриз)

Итого: Игровые сутки будут длиться 9 часов 45 минут, фриз будет происходить 15 раз.

Что вы думаете по такой системе? Плохо или хорошо? Стоит ли еще ускорить ход времени?
Я за то, чтобы ещё немного сократить ночь, допустим до 1.5 - 2 ч.
dotpixel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 17:53   #651
StalkMen
Рядовой
 
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 46
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 7 раз в 5 сообщениях
на 3 лаганул магаз (у каменки) нету ящика о_О
StalkMen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 19:10   #652
Sandor
Рядовой
 
Аватар для Sandor
 
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 26
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 11 раз в 9 сообщениях
Sa-Matra
1. Как продвигаются дела с Такистаном и продвигаются ли?
2. Будет ли долгожданный хардкор?
3. Будут ли убраны минусовые килы за ботов и индепендов?
Sandor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 20:24   #653
sAbotajkee
Сержант
 
Регистрация: 30.08.2012
Сообщений: 159
Сказал cпасибо: 17
Поблагодарили 7 раз в 5 сообщениях
Сервер #1 , Ник - Инженер_гроуп , перезашёл с нейтралов в синюю, спёр бмп мед. и стал нас всех давить.
sAbotajkee вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
TPEHEP (WOT) (03.11.2012)
Старый 03.11.2012, 21:51   #654
Schmarotzer
Рядовой
 
Аватар для Schmarotzer
 
Регистрация: 15.07.2012
Адрес: Кемерово
Сообщений: 31
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 4 раз в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Schmarotzer с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Sandor Посмотреть сообщение
Sa-Matra
1. Как продвигаются дела с Такистаном и продвигаются ли?
2. Будет ли долгожданный хардкор?
3. Будут ли убраны минусовые килы за ботов и индепендов?
1. Недавно отвечали на вопрос.
3. Как уже тоже говорилось - нет.
Schmarotzer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 22:24   #655
Sandor
Рядовой
 
Аватар для Sandor
 
Регистрация: 23.10.2012
Сообщений: 26
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 11 раз в 9 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Schmarotzer Посмотреть сообщение
1. Недавно отвечали на вопрос.
3. Как уже тоже говорилось - нет.
Тогда интересует только хардкор.
P.s. По такистану, может просто сделать респ еды метрах в 2-3 от кишлаков? Если основная проблема. На черно бочки и еда ресаются порой в чистом поле, некого это особо не парит.
Sandor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 22:46   #656
SaMatra
ArmA Admin
 
Аватар для SaMatra
 
Регистрация: 20.07.2011
Сообщений: 415
Сказал cпасибо: 33
Поблагодарили 216 раз в 96 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Sandor Посмотреть сообщение
Sa-Matra
1. Как продвигаются дела с Такистаном и продвигаются ли?
2. Будет ли долгожданный хардкор?
3. Будут ли убраны минусовые килы за ботов и индепендов?
1. Пока нерешаемая проблема препятствует развитию такистана
2. Нет, не будет. Увеличение сложности (без детектов, может без прицела, но виды от третьего останутся) возможно будет.
3. Только когда будет отдельная система подсчета очков. В арме избавиться от этих минусов невозможно в принципе.
Цитата:
Сообщение от sAbotajkee Посмотреть сообщение
Сервер #1 , Ник - Инженер_гроуп , перезашёл с нейтралов в синюю, спёр бмп мед. и стал нас всех давить.
Скрины\видео в студию, пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от Sandor Посмотреть сообщение
Тогда интересует только хардкор.
P.s. По такистану, может просто сделать респ еды метрах в 2-3 от кишлаков? Если основная проблема. На черно бочки и еда ресаются порой в чистом поле, некого это особо не парит.
внутри объекты которые выглядят 100% как еда на улицах все равно останутся.
SaMatra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 23:37   #657
VIMPEL RUS
Рядовой
 
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 1
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Саматра. Почему ты не используешь моды? Даже не большие тобой написанные. Ведь можно сделать игру на много интересней и полностью отличимой от офф тоника

VIMPEL RUS добавил через 1 Мин. и 21 Сек.

Просто люди уже начинают хотеть чтото нового)))

Последний раз редактировалось VIMPEL RUS; 03.11.2012 в 23:37. Причина: Двойной ответ
VIMPEL RUS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 00:53   #658
dotpixel
Рядовой
 
Аватар для dotpixel
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 19
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Кстати по поводу модов, попробовал поиграть с @JSRS + @CBA(A2, OA).
Так вот, стал глючить интерфейс (очень большие задержки появления списка инвентаря в playermenu), маркеры над головами своей стороны вообще не показываются.
Отключаю моды и всё сразу становиться хорошо.
Sa-matra, есть идеи?)
dotpixel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 17:30   #659
DragonN
Рядовой
 
Регистрация: 15.10.2012
Сообщений: 30
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 4 раз в 4 сообщениях
Админы, на втором сервере клан SAS, есть обалденное предчуствие на мапхак, пенды на них жалуються что ещё и телепортируються, отжали БТР с сотоваришем, заехали в лес, он отошел, я остался его ждать сидя в БТР-е, минут через 10 прям к нам подьезжает мотоцикл, расстреливаеться сотоваришь, я завожу БТР, он в шоке, видно сек нас что мы афк, а тут не ожидал что один сидит в бтр и палит все его действия.
DragonN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 17:35   #660
Wolving
Рядовой
 
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 11
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Рус сталкем и их команда сперли у нас миномет аммо трак и бензин путем нашего с Teen и Wolving убийств.
Wolving вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
сервер arma 2 , wasteland

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR