Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 22.12.2011, 21:07   #1
Maxon RUS
Полковник
 
Аватар для Maxon RUS
 
Регистрация: 26.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,875
Сказал cпасибо: 586
Поблагодарили 771 раз в 507 сообщениях
Отправить сообщение для Maxon RUS с помощью ICQ
ARMA 2: OA обновление 1.60 и ArmA 2 1.11



[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Скачать с arma2.ru


Основные изменения в версии 1.60:
Код:
========================================================
VERSION 1.60 HIGHLIGHTS
========================================================

 * New features: FXAA Anti-Aliasing mode, user-definable memory allocators, new scripting commands, new commandline options
 * Multiplayer is much smoother, no more warping, includes number of fixes, optimizations and improvements
 * Netcode, VON and dedicated server fixes plus configuration additions in place
 * Singleplayer received visual states smoothing and prediction (notable e.g. on distant units)
 * AI is improved, especially (but not only) in combat, AI has received numerous bug fixes 
 * Aircraft & Helicopters simulation received slight improvements
 * ARMA 2, ARMA 2: OA, ARMA 2: EW campaigns and stand-alone missions received special treatment to get rid of most from really annoying bugs
 * official expansions & product combinations unified in way to allow easier operation of all distributions (separated installs/Steam/Desura) for build-in expansions manager
 * Documentation to accompany these changes is available on our community wiki BIKI: http://community.bistudio.com/ and our BIForum http://forums.bistudio.com/
 * ARMA 2: BAF and ARMA 2: PMC got their share of fixes too
Полный список изменений в версии 1.60:
Код:
Version 1.59-1.60 Changelog
---------------------------

Arma 2: Operation Arrowhead / Combined Operations Engine
------------------------------------------------

    * Improved: Expansions manager, registry controlled expansions
    * Changed: Default maxPacketSize reduced from 1490 to 1400 to improve compatibility with exotic MTU settings (http://dev-heaven.net/issues/9719) 
    * Fixed: Player state transferred corrently even for distant players (http://dev-heaven.net/issues/27200) 
    * New: -malloc=system can be used to force using Windows allocator even when allocator dlls are present. 
    * Fixed: Missing reloading sound while reloading animation from another player in Multiplayer (http://dev-heaven.net/issues/18754) 
    * Fixed: Failed to load TextureHeaderManager from file on Linux servers 
    * Changed: AI airplane always using lights during landing, taxiing and takeoff. 
    * Fixed: Lens flares positioned badly when 3D resolution different from 2D resolution. 
    * Improved: Airborne airplanes now rendered in larger distances. 
    * Changed: AI airplane always using lights during landing, taxiing and takeoff. 
    * Fixed: Lens flares positioned badly when 3D resolution different from 2D resolution. 
    * New: Ground effect computed for airplanes (0-10% depending on height) 
    * New: Ground effect computed for helicopters (based on http://www.cybercom.net/~copters/aero/ground_effect.html) 
    * Fixed: Helicopter autohover was wobbling a lot (http://dev-heaven.net/issues/4478) 
    * New: Commandline -checkSignatures to provide thorough test of all signatures of all loaded banks at the start game. Output is in rpt file. 
    * New: -beta=xxxx as alternative to -mod=xxxx to allow using beta files without affecting mod handling. 
    * Changed: Mod list configured by ModLauncher is saved inside game config instead of user profile. 
    * Added: HitPart event now contains Ammo type name 
    * Fixed: CWR2 Camel was unable to takeoff (flew close to stall after take off, never recovering). 
    * New: Player name validation when editing a profile name. 
    * New: Scripting command visiblePosition to obtain object position as visible on screen (http://dev-heaven.net/issues/26591) 
    * Fixed: Helicopter slow after GET OUT waypoint when CYCLE was used as well. 
    * New: Editor: Visual indication of the selected target for CYCLE waypoint. 
    * Fixed: Vehicles attached on ships attached to objects sometimes destroyed (http://dev-heaven.net/issues/26668) 
    * Fixed: Cannot manipulate doors after game was aborted with doors in transit. (http://dev-heaven.net/issues/26702) 
    * New: Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), http://community.bistudio.com/wiki/arma2oa.cfg
    * Fixed: "Direct" chat sometimes not working (http://dev-heaven.net/issues/26422)
    * Fixed: Dead body temperature was not saved (http://dev-heaven.net/issues/25466)
    * MP: Fixed: When a player was JIP-ing, traffic for all other players was significantly reduced (http://dev-heaven.net/issues/26408#note-48)
    * Fixed: Massive network traffic optimization during Join in Progress (http://dev-heaven.net/issues/26408#note-48)
    * Fixed: Searchlight turning itself off for non-server clients (http://dev-heaven.net/issues/4449)
    * Fixed: Action taking magazine from a backback has sometimes failed (http://dev-heaven.net/issues/25927)
    * Fixed: Gamespy Server signature list contains often twice "bi" (http://dev-heaven.net/issues/23752)
    * Improved: MP: Diary statistics not available in MP when NetStats is disabled (http://dev-heaven.net/issues/26435)
    * Improved: Dedicated server console now supporting Unicode and long output (using Rich Edit Control).
    * Fixed: Issues with v2 signatures - causing random check to fail (http://dev-heaven.net/issues/26323)
    * Changed: AI gunner is no longer firing at friendly units when ordered to target them.
    * Fixed: Locked MP role slots after BattlEye kick.
    * Fixed: MP: Countermeasures released automatically for a player commanded tank (http://dev-heaven.net/issues/17458)
    * Fixed: MP: Countermeasures released by AI were multipled by the number of other connected players.
    * Fixed: MP: Loosing gear due to water no longer multiplied for each player (http://dev-heaven.net/issues/26162)
    * Improved thermal imaging for models with no TI data (http://dev-heaven.net/issues/16673)
    * Fixed: Server response unreliable with long keys (e.g. mod lists) (http://dev-heaven.net/issues/23389)
    * Fixed: Soldier running instead of crawling through holes (http://dev-heaven.net/issues/25348)
    * Fixed: AI without weapon stuck when crouched (http://dev-heaven.net/issues/16229)
    * Prevent crouched AI from sprinting (http://dev-heaven.net/issues/24405)
    * New: A command line argument -par=filename can be specified to provide a parameter file (http://dev-heaven.net/issues/26103)
    * New: Window title includes player name when running windowed to make testing with multiple instances easier.
    * Fixed: Tanks were not damaged under water when fps was very high (http://dev-heaven.net/issues/25835)
    * Improved: Improved AI/autopilot landing abilities (http://dev-heaven.net/issues/25419)
    * Fixed: Trigger "Detected by" sometimes did not fire when unit was only known about indirectly, e.g. because of a kill (http://dev-heaven.net/issues/25768)
    * Fixed: AI sometimes has forgotten a recently seen kill (http://dev-heaven.net/issues/25768) (result of http://dev-heaven.net/issues/2067#note-12)
    * New: Custom memory allocator support (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Custom_Memory_Allocator)
    * Fixed: Shadows were not cast on on-surface objects, like helipads.
    * Changed: attachTo with the same object no longer resets attached object orientation (http://dev-heaven.net/issues/25272)
    * Fixed: There was no debriefing after MP game ends after saving the game.
    * Fixed: MP: Bullet tracers of remote vehicles not reliable (http://dev-heaven.net/issues/25601).
    * Fixed: SaveVar did not work in MP Campaign.
    * New: Scripting command reveal has a new variant, group reveal [target, accuracy]. To reveal target side use 1.5 (default reveal used accuracy=1).
    * Fixed: Crash or game corruption when loading a game with clients already connected (http://dev-heaven.net/issues/24676)
    * New: Server admin can check build numbers of clients using #userlist.
    * Fixed: magazinesTurret [-1] sometimes returning wrong list or even crashing.
    * Changed: MP: BLUFOR roles are now assigned before OPFOR by default.
    * Fixed: Reassign allowed clients to use a role reserved for a host.
    * Optimized: Faster preload in multiplayer ("Receiving" mission, switching from map).
    * Fixed: Remote units init event handle is no longer run before fully initialized (http://dev-heaven.net/issues/25225)
    * Changed: Init handlers executed immediately, not queued for later execution like other events.
    * Changed: MP: Units are no longer moved to a new group when they timeout getin (http://dev-heaven.net/issues/25095#note-75)
    * Fixed: Scripting command "Reveal" left target side as unknown, requiring visual confirmation (http://dev-heaven.net/issues/25266#note-8)
    * Fixed: Bullets damage reduced too much over distance (http://dev-heaven.net/issues/11479)
    * Fixed: Global event handlers (including onPlayerDisconnected and onMapSingleClick) cleaned when MP debriefing starts (http://dev-heaven.net/issues/16261)
    * New: Window title includes Host or Admin status when running windowed to make testing with multiple instances easier.
    * Fixed: in config parameter initTurn in turrets work again
    * Improved: Direct damage is no longer artificaly reduced for lying soldiers (http://dev-heaven.net/issues/20441)
    * Optimized: Unknown targets no longer saved, significantly reducing savegame size.
    * Optimized: No longer saving "visionPars" and "magazineSlotsOpticsModes" when not used.
    * Fixed: Group names were not reused after deleteGroup (http://dev-heaven.net/issues/11483)
    * Improved: AI smarter in using binoculars.
    * Fixed: Objects close to bushes or trees sometimes ignored during visibility testing (http://dev-heaven.net/issues/25230)
    * Fixed: Order of init event handlers and init commands was reversed since 1.57 beta (http://dev-heaven.net/issues/14766)
    * Fixed: script command FOR (BASIC) can use capital characters in variable
    * Optimized: MP: Improved server performance in complex missions.
    * Optimized: MP: Reduced number of messages send during JIP to complex missions.
    * Fixed: Slight cursor offset when selecting items in the listboxes (like mission selection).
    * Improved: MP: Smoother motion of distant units (Default value of MinErrorToSend changed to 0.001, introduced new value MinErrorToSendNear with a default value of 0.01).
    * Fixed: MP game crashed after loading a save from a complex mission (http://dev-heaven.net/issues/24676)
    * Fixed: AI was often not watching unidentified targets (causing http://dev-heaven.net/issues/24631)
    * Fixed: turret tug after crew turn-in
    * Improved: loading of binarized bikb files now supported.
    * Improved: MP: Remote units should move a lot smoother.
    * Fixed: DisableSerialization breaks spawn script variables after Load.
    * New: New entry requiredBuild=xxxxx; in server.cfg preventing obsolete clients to connect. Not reliable until 1.60, clients are still able to connect.
    * Optimized: MP: Reduced bandwidth used by standing AI soldiers.
    * Fixed: MP: Remote units jumping back when stopping (http://dev-heaven.net/issues/24034)
    * Fixed: MP: Reduced bandwith usage in missions with many soldiers.
    * Improved: Better error message shown when memory allocation fails because of too small page file.
    * Improved: Abnormal program termination by an error message is now more robust, less likely to cause a bogus crash report or to miss the message box.
    * Fixed: Weapons on pylons changed positions after fireAtTarget (http://dev-heaven.net/issues/24046)
    * Fixed: Tanks sometimes braking too much or even reversing a bit when slowing down.
    * Fixed: AI subordinates sometimes slowing down too much when navigating around obstacles.
    * Fixed: Possible crash after calling joinSilent and deleteVehicle.
    * Fixed: Rare problem of AI fleeing when all enemies mounted vehicles.
    * Fixed: AI not engagign through glass and other penetrable surfaces (http://dev-heaven.net/issues/4438).
    * Fixed: Lipsync for radio not working.
    * Fixed: AI no longer seeing through dense grass (http://dev-heaven.net/issues/5785)
    * Fixed: Attached objects no longer causing slow car movement.
    * Improved: AI skill settings in difficulty options easier to use.
    * Improved: Soldier movement more natural when doing "scan horizon".
    * Changed: Danger FSM event DCFire is now sent only when unit not in the combat mode yet (http://dev-heaven.net/issues/23160)
    * Fixed: AI units often not engaging close enemies (http://dev-heaven.net/issues/18951, http://dev-heaven.net/issues/22935)
    * New: scripting function "assignedTeam xxx" returns colored team to which a commander of given vehicle belongs to.
    * Fixed: Most units had maximum skill, ignoring values set in the mission (http://dev-heaven.net/issues/4483)
    * Fixed: More space for GameSpy QR2 signature key answer.
    * Fixed: low game fps causing innacurate AI weapon aiming (see also http://dev-heaven.net/issues/22974)
    * Changed: Temporarily abandoned vehicles are no longer considered neutral (AI continues engaging them).
    * Fixed: tugging tracks on tanks
    * Fixed: AI units no longer firing at empty enemy vehicles (http://dev-heaven.net/issues/5183)
    * Fixed: Walking no longer causes prone-style recoil to be used. (http://dev-heaven.net/issues/22828)
    * Fixed: AI no longer considering a car horn as a threat.
    * Fixed: AI no longer using AA against ground targets or guided missiles against soft targets unless desperate (http://dev-heaven.net/issues/7578)
    * Fixed: Enemy fire no longer reported by units which cannot be aware of it.
    * Fixed: Units equipped with NVG no longer turn on the flashlights on their own (http://dev-heaven.net/issues/13041)
    * Fixed: setMimic working, acceptable mimics are: "neutral", "dead", "danger", "hurt", "aware", "safe", "combat" (http://dev-heaven.net/issues/6638)
    * Improved: AI considering threats uphill from it a bit more when planning a path.
    * Fixed: Object variable space was not cleared reset between missions (http://dev-heaven.net/issues/13620)
    * Fixed: Sky sometimes changing abruptly (http://dev-heaven.net/issues/8072)
    * Improved: AI is less able to detect enemies in forests (improved estimation on "disappearing in a pattern" for forests).
    * Fixed: AI vehicles could spot previously known targets even out of their visual cone (http://dev-heaven.net/issues/18846)
    * Fixed: Occasional visual artifacts caused by rabbit animation interpolation since 79670 (thanks to Sniperwolf572 and F2k Sel for finding the repro).
    * Fixed: Signature checking of BAF/PMC addons.
    * New: Command line option -nosound to run the game without accessing audio devices.
    * Optimized: Some background file operations are faster, esp. with low fps (should fix http://dev-heaven.net/issues/22227)
    * Optimized: Visual state interpolation fully enabled. (http://www.bistudio.com/index.php/english/company/developers-blog/230-experimental-betas-interpolating-the-future)
    * Fixed: Weapons no leaving hands while turning when prone
    * Fixed: Message "Creating debriefing" no longer appearing in the rpt file.
    * Improved: AI helicopter attempt to land when hit during an attach run.
    * Fixed: Crash opportunity when camera object was deleted.
    * Improved: AI landing more reliable with broken back rotor.
    * New: AI FSMs can be disabled using unit disableAI "FSM".
    * Fixed: AI road vehicle avoidance improved.
    * Fixed: PMC videos flashing (since 80298).
    * Experimental: Memory allocator can be selected using -malloc=N with N=0..4.
    * Fixed: No longer display names of buildings hidden by accuracy (http://dev-heaven.net/issues/20503)
    * Fixed: Occasional fps drop when AI was getting in a vehicle.
    * Optimized: Much faster visibility testing when many units are around, esp. when they are not moving a lot.
    * Fixed: AI planes were climing/diving wildly during formation flying.
    * Improved: AI takeoff improved, L-39 or Su-34 can now lift from all Chernarus airfields.
    * Fixed: Airplane control surfaces position could reach impossible values with keyboard controls (http://dev-heaven.net/issues/2314)
    * Optimized: Reduced frame rate drops caused by texture loading (http://dev-heaven.net/issues/14397)
    * New: Mods can be configured using Windows Registry.
    * Fixed: AI warping at distance in singleplayer (http://dev-heaven.net/issues/1915)
    * New: parameter "angle" for reflectors
    * Fixed: Possible freeze after alt-tab in window mode.
    * New: Helipads can be placed on a carrier deck and AI helicopter can land on them.
    * Fixed: Airplane sometimes crashed after landing autopilot was activated.
    * Fixed: Crash when assembling GMG, L2A1 crew served weapons.
    * New: AI able to STOL on runways shorter than 500 m.
    * Impoved: Aircraft can be placed on carrier deck in the editor.


Arma 2: Operation Arrowhead Missions
----------------------------
    * Fixed: SC 48 Sector Control is missing ammo for Mk17 EGLM RCO and Mk17 TWS SD (http://dev-heaven.net/issues/11778)
    * Fixed: Boot Camp 01: Basic Training - MOUT Saber team attacks too early if player is doing Anti-Tank range first (http://dev-heaven.net/issues/16362)

Arma 2 Missions
-------------
    * Fixed: Bitter Chill mission Get In destroyed HMMWV (M2) traps Razor Team inside forever(http://dev-heaven.net/issues/18658)
    * Fixed: Manhattan mission Cpt. Shaftoe is sometimes killed by his chair because his feet are sticking through it.(http://dev-heaven.net/issues/25560)
    * Fixed: Manhattan mission GPS COORDS 000003 marine misplaced at top left corner of map (http://dev-heaven.net/issues/20154)
    * Fixed: Manhattan mission Task: Escort contact to LZ Lagushina can teleport herself to helicopter (http://dev-heaven.net/issues/12265)
    * Fixed: Bitter Chill mission Task: Reach CDF positions endscene subtitles and voices are played twice (http://dev-heaven.net/issues/15537)
    * Fixed: Delaying the Bear mission subtitle texts and dialog voices in wrong order (http://dev-heaven.net/issues/13113)
    * Fixed: War That Never Was mission looking around in helicopter is not working when playing [Combined Operations] (http://dev-heaven.net/issues/18503)
    * Fixed: War That Never Was mission Rodriquez and O'Hara movement is terribly out of sync (http://dev-heaven.net/issues/18504)
    * Fixed: Only first end condition ends Freedom Fighters scenario (http://dev-heaven.net/issues/18491)
    * Fixed: Dogs Of War mission Notes->Situation has typing error - Vybor airoprt should be Vybor airport (http://dev-heaven.net/issues/25631)
    * Fixed: Dogs Of War mission Tasks Deal with Russians has error saying Russian base is at Krasnostav airport when it is at Vybor airport (http://dev-heaven.net/issues/25632)
    * Fixed: Dogs Of War mission GPS COORDS 075101 Chedaki POW killed by NAPA supply trucks (http://dev-heaven.net/issues/25629)
    * Fixed: Bitter Chill mission GPS COORDS 081060 two NAPA scouts and NAPA fighters are sometimes killed at NAPA safehouse yard (http://dev-heaven.net/issues/25634)
    * Fixed: First To Fight [Multiplayer] helicopter insertion kills human players 2, 3 and 4 (http://dev-heaven.net/issues/25633)

Arma 2: British Armed Forces Data
---------------------------
    * Improved: Removed AI burst mode from cannon in FV510.
    * Improved: dampers behavior of FV510.
    * Improved: AS50 sniper rifle, removed burst mode.
    * Fixed: Shadow lod artifact on Jackal.
    * Fixed: http://dev-heaven.net/issues/13513 - added camo3 into fifth LOD BAF_Soldier_Medic_BAF.p3d

Arma 2 Data
-----------
    * Fixed: Stones in Takinstan are no longer destructible.
    * Improved: AI driving ability with track vehicles.




[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Скачать с arma2.ru



[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Скачать с arma2.ru


Основные изменения в версии 1.11:
Код:
Engine 1.10-1.11 Changelog
--------------------------
    * Fixed: Signature Check Timeout issue.
    * Fixed: When a player was JIP-ing, traffic for all other players was significantly reduced

Missions 1.10-1.11 Changelog
----------------------------
    * Fixed: Bitter Chill mission Get In destroyed HMMWV (M2) traps Razor Team inside forever(http://dev-heaven.net/issues/18658)
    * Fixed: Manhattan mission Cpt. Shaftoe is sometimes killed by his chair because his feet are sticking through it.(http://dev-heaven.net/issues/25560)
    * Fixed: Manhattan mission GPS COORDS 000003 marine misplaced at top left corner of map (http://dev-heaven.net/issues/20154)
    * Fixed: Manhattan mission Task: Escort contact to LZ Lagushina can teleport herself to helicopter (http://dev-heaven.net/issues/12265)
    * Fixed: Bitter Chill mission Task: Reach CDF positions endscene subtitles and voices are played twice (http://dev-heaven.net/issues/15537)
    * Fixed: Delaying the Bear mission subtitle texts and dialog voices in wrong order (http://dev-heaven.net/issues/13113)
    * Fixed: War That Never Was mission looking around in helicopter is not working when playing [Combined Operations] (http://dev-heaven.net/issues/18503)
    * Fixed: War That Never Was mission Rodriquez and O'Hara movement is terribly out of sync (http://dev-heaven.net/issues/18504)
    * Fixed: Only first end condition ends Freedom Fighters scenario (http://dev-heaven.net/issues/18491)
    * Fixed: Dogs Of War mission Notes->Situation has typing error - Vybor airoprt should be Vybor airport (http://dev-heaven.net/issues/25631)
    * Fixed: Dogs Of War mission Tasks Deal with Russians has error saying Russian base is at Krasnostav airport when it is at Vybor airport (http://dev-heaven.net/issues/25632)
    * Fixed: Dogs Of War mission GPS COORDS 075101 Chedaki POW killed by NAPA supply trucks (http://dev-heaven.net/issues/25629)
    * Fixed: Bitter Chill mission GPS COORDS 081060 two NAPA scouts and NAPA fighters are sometimes killed at NAPA safehouse yard (http://dev-heaven.net/issues/25634)
    * Fixed: First To Fight [Multiplayer] helicopter insertion kills human players 2, 3 and 4 (http://dev-heaven.net/issues/25633)

Последний раз редактировалось MiB; 23.12.2011 в 17:31.
Maxon RUS вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (24):
2amrA (23.12.2011), 688 (24.01.2012), a1Def (23.12.2011), Absolut13 (24.12.2011), Грув (22.12.2011), Виталий Лебидь (24.12.2011), ArkRoyal (23.12.2011), Bagram (23.12.2011), bair4ik (23.12.2011), Bazik (23.12.2011), D A G (22.12.2011), dmitry68 (25.12.2011), GusarRomik (22.12.2011), izvr (23.12.2011), JustFighter (24.12.2011), loner75 (23.12.2011), Саня Белов (23.12.2011), СКМ (22.12.2011), Piligrims55 (24.12.2011), sisco (22.12.2011), STALKER2010 (24.12.2011), sticky (10.01.2012), swa (23.12.2011), vanches (23.12.2011)
Старый 22.12.2011, 21:08   #2
GusarRomik
Super Moderator
 
Аватар для GusarRomik
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Переславль-Залесский
Сообщений: 5,240
Сказал cпасибо: 16,069
Поблагодарили 12,944 раз в 5,787 сообщениях
Отправить сообщение для GusarRomik с помощью ICQ Отправить сообщение для GusarRomik с помощью Skype™
ARMA 2: OA 1.60, ARMA 2 1.11, ARMA 2: Free 1.11, ARMA 2: BAF 1.03, ARMA 2: PMC 1.02

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]


скачать: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось GusarRomik; 22.12.2011 в 21:18.
GusarRomik вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (4):
2amrA (23.12.2011), Грув (23.12.2011), Greez (22.12.2011), vanches (23.12.2011)
Старый 22.12.2011, 21:21   #3
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Maxon RUS Посмотреть сообщение
Он вышел! Он вышел!!! Финальный патч... о да!
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
+1, Думал первый буду.
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 01:10   #4
sisco
Сержант
 
Аватар для sisco
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Москва - Одинцово
Сообщений: 203
Сказал cпасибо: 320
Поблагодарили 64 раз в 44 сообщениях
Отправить сообщение для sisco с помощью ICQ
Отличный патч, он и простую Арму до 1.11 обновил. Радует, что фпс вырос.
sisco вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 01:50   #5
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 284
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Часть серверов уже обновлена.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
sisco (23.12.2011)
Старый 23.12.2011, 02:08   #6
kordax
Mладший Лейтенант
 
Аватар для kordax
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Русь Православная
Сообщений: 860
Сказал cпасибо: 330
Поблагодарили 473 раз в 365 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sisco Посмотреть сообщение
Отличный патч, он и простую Арму до 1.11 обновил. Радует, что фпс вырос.
ФПС вырос радикально, к тому-же появилась возможность использовать FXAA (В дальнейшем заменится на SMAA). Так что преимущества просто огромны.
kordax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 02:09   #7
Maxon RUS
Полковник
 
Аватар для Maxon RUS
 
Регистрация: 26.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,875
Сказал cпасибо: 586
Поблагодарили 771 раз в 507 сообщениях
Отправить сообщение для Maxon RUS с помощью ICQ
Новогодний подарок от BIS'ов
Спасибо MiB за редактирование

Последний раз редактировалось Maxon RUS; 23.12.2011 в 02:35.
Maxon RUS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 02:11   #8
skamsk
Младший сержант
 
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 50
Сказал cпасибо: 11
Поблагодарили 16 раз в 12 сообщениях
Отправить сообщение для skamsk с помощью Skype™
Прошу прощения за нубский вопрос, но смогу ли я играть на серверах версии 1.10 после установки 1.11 ?)
skamsk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 02:13   #9
Maxon RUS
Полковник
 
Аватар для Maxon RUS
 
Регистрация: 26.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,875
Сказал cпасибо: 586
Поблагодарили 771 раз в 507 сообщениях
Отправить сообщение для Maxon RUS с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от skamsk Посмотреть сообщение
Прошу прощения за нубский вопрос, но смогу ли я играть на серверах версии 1.10 после установки 1.11 ?)
Нет.
Да и серваков с 1.10/1.59 не останется через пару деньков, обновленицо то знатное.
Maxon RUS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 03:00   #10
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 284
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Наконец-то они исправили проблему с низким фпс в сетевой игре.
Бисы не перестают удивлять)
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (7):
2amrA (23.12.2011), 688 (24.01.2012), Absolut13 (24.12.2011), Грув (23.12.2011), bair4ik (23.12.2011), IKG40Razor (23.12.2011), Medion43 (23.12.2011)
Старый 23.12.2011, 07:51   #11
Bagram
Младший сержант
 
Аватар для Bagram
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Благовещенск -Амурская обл.
Сообщений: 91
Сказал cпасибо: 108
Поблагодарили 107 раз в 48 сообщениях
Отправить сообщение для Bagram с помощью ICQ Отправить сообщение для Bagram с помощью Skype™
Зеркала для загрузки патча 1.60:

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]


Торрент зеркала для патча 1.60:


[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Bagram; 23.12.2011 в 07:54.
Bagram вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (4):
bair4ik (23.12.2011), DmX[61] (23.12.2011), GusarRomik (23.12.2011), Piligrims55 (24.12.2011)
Старый 23.12.2011, 10:15   #12
sisco
Сержант
 
Аватар для sisco
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Москва - Одинцово
Сообщений: 203
Сказал cпасибо: 320
Поблагодарили 64 раз в 44 сообщениях
Отправить сообщение для sisco с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MiB Посмотреть сообщение
Наконец-то они исправили проблему с низким фпс в сетевой игре.
Бисы не перестают удивлять)
Значит не зря свой хлеб едят, ну а мы фанаты всегда поддержим разрабов копеечкой, так сказать Мареку "на Козел" за любимую игру!
sisco вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 13:41   #13
swa
Старшина
 
Аватар для swa
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 492
Сказал cпасибо: 117
Поблагодарили 192 раз в 124 сообщениях
А на стимовской версии кто-нибудь проверял? все хорошо или есть проблемы с подключением? а то есть тревожные звонки, что при подключении ошибку выдает, вот и гадаю, то ли скачалось что-то криво то ли хз что .
swa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 16:18   #14
Bagram
Младший сержант
 
Аватар для Bagram
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Благовещенск -Амурская обл.
Сообщений: 91
Сказал cпасибо: 108
Поблагодарили 107 раз в 48 сообщениях
Отправить сообщение для Bagram с помощью ICQ Отправить сообщение для Bagram с помощью Skype™
Для тех, кто обновился на 1.60 остается возможность поиграть на серверах на которых еще стоит патч 1.59 - запустить игру с последней беткой 1.59!

P.s. бетку 1.59.86233 распаковать в директорию …\ArmA 2\Expansion\beta\
скачать можно тут: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Bagram; 23.12.2011 в 17:03.
Bagram вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
D A G (23.12.2011), GusarRomik (23.12.2011)
Старый 23.12.2011, 16:44   #15
2amrA
Лейтенант
 
Аватар для 2amrA
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Мордовия. НЕ Молдавия.
Сообщений: 1,067
Сказал cпасибо: 795
Поблагодарили 397 раз в 231 сообщениях
Отправить сообщение для 2amrA с помощью Skype™
Кто пробывал играть с новым патчем, фпс в сетевой на много поднялся? Может фпс высокий из-за того, что после обновления на серверах народу мало
2amrA вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
bair4ik (23.12.2011)
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR